陶宏开对《魔兽世界》,正如嗜血的僵尸看到最新鲜的人肉般。大灾变喜获审批,陶大教授兴奋不已,网游如毒瘾的长矛再次有所指向。此时,疯狂英语的创办人李阳亦借着陶大教授的“维护社会和谐”之大旗,用他曾经“大声说出英文”的态势,欲效仿林则徐来场长城销网游。
卫道士与网游的战争始于杨永信的电击疗法,号称拯救了上万家庭,此后各种治疗网瘾的“戒毒所”相继开办,哪怕6000元的月费,仍令不少经济情况一般的家庭把其封为救命的稻草。杨永信的“神父光辉”普照了各种因网游而心理扭曲的孩子。而事实上,到底是心存大爱还是从中获取暴利,一个个因电击而自闭,或失去生命的孩子,让外界开始重新审视网游存在于社会中的意义。
最近,有国外知名学者研究报告指出,父母与孩子一同玩游戏能够适当促进家庭关系。今年2月,在文化部的指导下,包括腾讯、盛大、完美时空、网易等在内的两批42家网络游戏企业陆续自发参与开展了“网络游戏未成年人家长监护工程”,成效显著。可见,网游是否妖魔化,个人自律与良性引导起着至关重要的作用。
近期的一些案例,足以证明“网游是毒瘾”的论点并不成立。
网游与艺术本是同根生,家庭支持铸就成才之路
关于玄幻仙侠类的小说,在各大知名小说网站的综合点击率将近上亿,足以证明文学魅力之大。但令人想象不到的是,清华大学经管学院学生刘若旖当年以文科生身份考取理科状元前,正是以对网游《仙剑奇侠传》的热爱,写下了三四十万字的网游小说,而高考前父母对她的期望只有“安全健康、快乐漂亮”八个字。
另一个经典的例子,则发生在《梦幻西游》的一对母女玩家身上。母亲“宝妈”和女儿“恋恋”同时上阵玩游戏,不仅是女儿考上梦想中的音乐学院,让我们看到了网游与艺术的密切关联,还颠覆了“代沟”这一名词,令不少家有“小魔王”的大龄玩家和因为网游与父母发生矛盾的学生玩家羡慕不已。母亲认为正是游戏让自己和女儿从亲人转化为了朋友、甚至姐妹,是拉近母女俩距离的不二法宝,同时《梦幻西游》当中的涵盖历史、地理、数学等大量问答机制,相当于提前参加了一次模拟考,吸收知识的效率比死读书更高。即使是在女儿高考最后冲刺阶段,母亲宝妈除了在生活上关心女儿之外,也没有忘记将游戏作为激励她的手段,在限制女儿上网时间的同时,主动充当女儿的“代练”,让她毫无后顾之忧,迎战高考。事实证明,这一措施相当有效。而在离开家体验大学生活之后,《梦幻西游》也成为了母女俩的重要桥梁。女儿恋恋称“游戏让我看到了一个更开明,更体贴人的妈妈。”
古代李白赏花观鱼,游历千山万水,才从中汲取到无数的灵感创作出至今仍为世人称赞的诗词歌赋;增加宫廷乐趣而发明的蹴鞠,它成为了现今全世界最疯狂的一个运动足球。娱乐本就是文明进步的一种象征,技术看似繁杂无聊,其最终结果也是为了让人们享受更科学、娱乐化的生活。
80年代,父母与小孩一块拼图,跳皮筋,90年代,娱乐的方式更为丰富,唱K、玩游戏开始风行,有人说,这是一个最坏的时代,太冒进、太浮夸,但追究其本质,这也是一个最好的时代,我们的视野将不断的放大,有做出选择的权利。像类似《仙剑奇侠传》、《梦幻西游》等多款益智并能够学到传统知识的游戏,对于成长实则帮助良多,并且家人一同玩游戏并非个例,三代同堂玩《梦幻西游》的事例也有。反观李阳长城焚网游的举动,与秦始皇坑儒一样愚蠢无知。在世界观价值观多元化的今天,家长通过与孩子一同玩游戏,在某个层面来说,是有效杜绝孩子学坏,并了解他们内心的方式,所谓“家庭破裂都是网游的错”,错在中国传统的暴力教育与家人间闭塞的沟通。