据国外媒体报道,一般人对游戏“玩家”的刻板印象,就是躲在地下室打《魔兽世界》的十几岁小鬼。但如今Facebook等网站上的社交游戏重新定义了“玩家”概念:大龄的女性已成为游戏玩家的主力。 这些女性玩家登陆Facebook等社交网站,夜以继日玩着各种社交游戏,而这些游戏的制作者则日进斗金。 “社会游戏不是真正传统意义上的游戏,实际上它更像一种娱乐方式,”Facebook前主管奈特·杰克布森(Net Jacobsson)表示,下个月他自己也要开一家社交游戏公司。“它给我们带来的玩家令人意想不到,这绝对是摇钱树。” 据研究公司NPD集团八月份出具的报告显示,高达35%的社交游戏玩家表示此前从未玩过任何类型的数码游戏。这就表明过去这段时间,社交游戏新增了2000万名新玩家。 而今年一月份Information Solutions集团为游戏《宝石迷阵》开发商PopCap Games所做的调查显示,英美两国的社交游戏玩家平均来看就是一名四十三岁的女性。 表明上看,很多社交游戏针对的是十几岁的少女,而非她们的母亲。明快的颜色,耀眼的动画,极度的夸张。游戏内容也是日常活动,如饲养奶牛、喂养宠物等。跟血腥的畅销视频游戏正好相反。 “这些游戏是养成类的,”杰克布森表示。“就像条件反射,得到鼓励后,就会不停地玩下去。” 游戏开发商Slide的战略行政副总裁凯斯·拉波斯(Keith Rabois)就很惊讶,旗下游戏SuperPoke! Pets的玩家多为大龄女性,这让SuperPoke!赚得盆满钵满。游戏本身是免费下载的,但里面的装饰和虚拟礼物需要购买。 “大家想在Facebook找点有趣又很酷的东西,即使要付点小钱,”拉波斯上周告诉记者,那时Slide还没被谷歌收购。“我们给他们工具来实现这一点。” Playfish(2009年被电子艺界收购)就有这么一大群女性玩家,所以Playfish一直计划将《强手棋》游戏数字化,以迎合这部分玩家。 大龄的玩家更愿意花钱,这使得他们成为游戏开发商的主要目标。Playfish的全球通讯主任汤姆·萨里斯(Tom Sarris)就表示大龄女性不是付费玩家的全部,但她们绝对是一个重要组成部分。社交概念拓展了游戏理念,开发人员必须作出反应。 而实际上愿意为社交游戏掏腰包的玩家寥寥可数,研究公司Think Equity分析师阿图尔·巴戈(Atul Bagga)表示大约只有1-3%的社交游戏玩家愿意付费。Zynga游戏总设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)也认为只有3-5%的玩家愿意付费。 但现在仍处于社交游戏发展模式的早期,大多数游戏开发商是私有公司,想要弄清楚他们的具体收入还很困难。即使这些公司本身也对这种大龄女性占优的趋势表示怀疑。 hi5游戏公司总裁的亚历·圣·约翰(Alex St. John)就表示孩子们没有信用卡,当然是用妈妈的。根据信用卡来判断玩家不准确。圣·约翰还表示他的公司发现玩家来自“各个年龄段”,不过女性会在二十多岁时失去玩游戏的兴趣,三十多岁又会重新感兴趣。 当大龄玩家养成习惯,hi5等社交游戏开发商赚钱的时候就到了。
据国外媒体报道,一般人对游戏“玩家”的刻板印象,就是躲在地下室打《魔兽世界》的十几岁小鬼。但如今Facebook等网站上的社交游戏重新定义了“玩家”概念:大龄的女性已成为游戏玩家的主力。 这些女性玩家登陆Facebook等社交网站,夜以继日玩着各种社交游戏,而这些游戏的制作者则日进斗金。
“社会游戏不是真正传统意义上的游戏,实际上它更像一种娱乐方式,”Facebook前主管奈特·杰克布森(Net Jacobsson)表示,下个月他自己也要开一家社交游戏公司。“它给我们带来的玩家令人意想不到,这绝对是摇钱树。”
据研究公司NPD集团八月份出具的报告显示,高达35%的社交游戏玩家表示此前从未玩过任何类型的数码游戏。这就表明过去这段时间,社交游戏新增了2000万名新玩家。 而今年一月份Information Solutions集团为游戏《宝石迷阵》开发商PopCap Games所做的调查显示,英美两国的社交游戏玩家平均来看就是一名四十三岁的女性。
表明上看,很多社交游戏针对的是十几岁的少女,而非她们的母亲。明快的颜色,耀眼的动画,极度的夸张。游戏内容也是日常活动,如饲养奶牛、喂养宠物等。跟血腥的畅销视频游戏正好相反。
“这些游戏是养成类的,”杰克布森表示。“就像条件反射,得到鼓励后,就会不停地玩下去。”
游戏开发商Slide的战略行政副总裁凯斯·拉波斯(Keith Rabois)就很惊讶,旗下游戏SuperPoke! Pets的玩家多为大龄女性,这让SuperPoke!赚得盆满钵满。游戏本身是免费下载的,但里面的装饰和虚拟礼物需要购买。
“大家想在Facebook找点有趣又很酷的东西,即使要付点小钱,”拉波斯上周告诉记者,那时Slide还没被谷歌收购。“我们给他们工具来实现这一点。”
Playfish(2009年被电子艺界收购)就有这么一大群女性玩家,所以Playfish一直计划将《强手棋》游戏数字化,以迎合这部分玩家。
大龄的玩家更愿意花钱,这使得他们成为游戏开发商的主要目标。Playfish的全球通讯主任汤姆·萨里斯(Tom Sarris)就表示大龄女性不是付费玩家的全部,但她们绝对是一个重要组成部分。社交概念拓展了游戏理念,开发人员必须作出反应。
而实际上愿意为社交游戏掏腰包的玩家寥寥可数,研究公司Think Equity分析师阿图尔·巴戈(Atul Bagga)表示大约只有1-3%的社交游戏玩家愿意付费。Zynga游戏总设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)也认为只有3-5%的玩家愿意付费。
但现在仍处于社交游戏发展模式的早期,大多数游戏开发商是私有公司,想要弄清楚他们的具体收入还很困难。即使这些公司本身也对这种大龄女性占优的趋势表示怀疑。
hi5游戏公司总裁的亚历·圣·约翰(Alex St. John)就表示孩子们没有信用卡,当然是用妈妈的。根据信用卡来判断玩家不准确。圣·约翰还表示他的公司发现玩家来自“各个年龄段”,不过女性会在二十多岁时失去玩游戏的兴趣,三十多岁又会重新感兴趣。
当大龄玩家养成习惯,hi5等社交游戏开发商赚钱的时候就到了。