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央视:中国网游发展 原创精品仍是最大挑战

2010-8-11新浪游戏佚名

  2010年第八届ChinaJoy作为亚洲最大的游戏展览会,引发了社会各界的广泛关注。本届ChinaJoy国产网游独领风骚,央视《朝闻天下》栏目也给予了重点报道。其中,扎根原创精品网游的完美时空作为国内网游原创力的代表与典范,也在此栏目中受访。

  原创力低下 阻碍网游产业发展

  数据显示,我国网游市场仍存在着巨大的发展空间。《2009年中国游戏产业调研报告》中可以看到,2009年我国网游实际出版销售收入达到183.8亿元,规模要远超电影票房、影音制作和电视娱乐节目的出版这三大传统娱乐行业收入之和。在海外出口方面,在政府大力支持民族网游出口的大环境下,我国已有29家游戏公司开发的64款网游出口到海外市场,实现销售收入1.09亿美元,预计2010年仍将有大幅增长,有可能超2亿美元。

央视:中国网游发展 原创精品仍是最大挑战

2010年中国网游海外销售收入将大幅增长

  据初步统计,目前国内游戏产业有约5550万的玩家及180亿元的年产值。这个数字虽然庞大,但对比发达国家仍有很大的上升空间。据央视报道,美国的3亿人口中,一亿为游戏玩家;而中国有10多亿人,玩家人数不超1亿,显然玩家密度远低于美国。如果未来5年中国网游市场保持20%的增长率,到2012年市场规模将达到680亿元,站全球市场的一半份额,发展空间巨大。

央视:中国网游发展 原创精品仍是最大挑战

中国网游发展 原创仍是最大挑战

  然而,在这高速增长的理想状态下,有一点是值得业内人士关注的。那就是原创精品游戏仍处于低产出的状态。原创精品的匮乏,原创力低下将严重制约着如今中国网游行业的发展。目前,中国网游公司已有160多家,但国产新游每年盈利的只有不到20%。而近日推出的国内首份《中国网络游戏死亡档案》数据统计,过去的十年间,因种种原因在中国运营后又被迫选择关闭服务器的大型网络游戏数量超过120款,网游淘汰率高达1:1。缺乏民族原创精品网游除了对整个行业影响深远,对企业自身也是损兵折将。例如,2009年7月,《魔兽世界》代理权的争夺导致游戏公司造成了约3.2亿元的损失。由此可见,缺乏原创网游,仅靠代理海外游戏的风险并不是任何游戏企业轻易能担当得起的。

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本文来源:新浪游戏 作者:佚名

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