记者:有人说网游强调的是社交,游戏性不是第一位,抓眼球吸引更多的人关注即可,您怎么看这个问题?
网游强调社交,并不等于“网游只有社交”,社交只是网游区分于单机游戏一个比较显著的特征。游戏本身还是要具有游戏性才能吸引住玩家,一个游戏的社交系统会让这个游戏更加添彩,但没听说过哪个游戏是因为社交而让玩家趋之若鹜的。如果以社交来评判游戏的优劣,那没有游戏比QQ更牛逼了。
记者:国外媒体对CJ有何评价?国外玩家怎么看待CJ?
我所知的海外媒体中比较关注CJ的是日本的《FAMITSU》杂志,他们大概从2007年开始就有特派记者前往CJ做专题报道,他们的主编也是亲临每届CJ。他们对于CJ的印象总结起来就是:1、人好多,比TGS还多;2、美女好多,跟TGS有一拼;3、除了索尼,看不到电视游戏,而且从去年开始连索尼也没了;4、中国的网游市场真疯狂,我们很羡慕。5、场内好吵。
国外的玩家几乎没有关注CJ的,谈不上什么印象。
记者:美国E3上,玩家的游览流程是怎样?周边、Showgirl和游戏试玩占据怎样的比重,玩家的关注焦点是什么?
E3不对普通观众开放,所以谈谈TGS吧。
TGS的玩家需要购票入场,一般来说这些愿意掏钱来展会的玩家都是比较核心向的,所以他们也都会有各自的目的性,开场之后就会直奔自己最喜欢的厂商展台,去试玩自己最想玩的游戏。各厂商展台都是以试玩为主,展区的绝大部分面积都被试玩台所占据。而同时也会配备一个表演舞台,每天每个时段都会有不同的现场活动,大多是请明星或者大牌制作人登场与现场玩家进行互动。
一般来说每个试玩后,厂商都会给玩家派送一件小礼物,大多都是非常珍贵的现场礼品,在会场之外是买不到的,所以玩家们也都乐意去试玩,也出现了不少为了礼品而排队的收集狂。
但总归来说,玩家更多的还是关注于自己喜欢的游戏,因为每天排队的人会很多,往往一天下来可能只能试玩到两三款热门大作,所以玩家们对每天行程的规划也会比较仔细,玩起来也特别认真。
玩家与周边
记者:从国外的经验看,中国游戏展应该如何加强哪些方面?
我觉得CJ现在最大的问题是内容缺乏的问题,为什么人们会把关注点放在美女身上,归根结底的原因还是在于展会本身内容的匮乏。TGS的美女和活动不比CJ少,但是TGS的卖点绝不在于美女,而在于众多提供试玩的游戏上。这就是CJ和TGS最大的差距。
其实严格数来,CJ上展出的游戏数量并不少,但是最近这几年网游市场的畸形发展造成了网游产品严重的同质化,缺乏足够原创的产品,大多都是你抄我我抄你,创新产品的匮乏已经严重影响到行业的健康发展。而这些问题体现在CJ上,那就是展出内容显得空洞,除了《魔兽世界》这样话题性作品外,没有其他游戏能给人留下太深的印象。
这个话题不能太展开了说,因为有些问题不是探讨一下就能解决的。我只希望我们的厂商能真正静下心来,多放一些精力在产品本身,不要太过于急功近利,多做一些提高产品品质的工作。有了坚实的产品,才能让CJ成为产品的舞台,而不是一个充满了胴体和大包小包的菜市场。
明年的全球各大游戏展 CJ是否还会是路人甲?
另外,关于噪音问题和垃圾问题,已经超出了CJ本身,这里就不再废话了。只希望大家都把音量调小一点,垃圾桶多准备一些,观众们再自觉一点,让我们的CJ更干净。
我从2004年开始参加E3和TGS展会,至今已经参加报道过超过十余届展会,撰写的专题报道超过百余篇,算是国内最具经验的游戏展会记者了。(笑)一直非常羡慕国外展会的气氛,那是真正的专业的游戏展会,这些都得益于国外那成熟的产业环境。CJ是我们自己游戏业的大舞台,但是舞台上节目的精彩程度,取决于这个产业中这些“演员们”在台下是否有用功排练。(南方网)
9 7 3 1 2 4 8 :
本文来源:南方网 作者:佚名