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久游买断古龙小说版权 流星蝴蝶剑首发2000帐号

2010-7-31互联网佚名

  M:这款游戏的PK系统是怎样的?中国很多玩家都很关心这部分内容是如何实现的。

  L:流星蝴蝶剑OL采用虚幻3引擎制作,这就注定游戏将会注重个人能力的发挥,而不是千军万马的战斗。我们在玩家对单的战斗中偏重的是以招克招的设定,更偏重动作上的体现。

  M:游戏未来会有治疗或者辅助职业出现吗?

  L:目前可以确定的是,游戏由于时代背景的特性,注定不会出现怪力乱神的魔法职业,否则这就不能称呼为武侠游戏,直接成玄幻或魔幻游戏了。但未来我们会考虑给其中部分角色加上辅助的技能,以合理的解释和合理的表现呈现在大家面前。

  M:小说中知名的人物比如孟星魂之类的人会在游戏中出现吗?如何和玩家发生互动呢?

  L:游戏的时代背景是紧接着原著之后发生的。事实上原著中许多角色按照时间线来判断的话不应会在游戏中出现,这不符合常理。不过我们会通过巧妙的铺垫或叙述方式,让玩家再度和这些熟悉的角色在游戏中相遇,甚至可能发生一同冒险一同战斗的故事。

  M:游戏中的恩仇系统看起来很有意思,但是否是可逆的?比如我和某个NPC的关系差到谷底之后是否还可以通过什么办法来提升关系?

  L:恩仇系统是一个动态的游戏内置平衡系统。它能够让玩家通过自己的行为去影响整个世界的倾向。和现实世界中一样,你可以通过自己的行为和游戏中角色发生由好到坏的关系改变,当然也可以反过来,但是培养一种关系是需要时间成本的,需要玩家自己好好考虑,再去游戏中完成每一个任务。

  M:同名电视剧目前正在热播,请问网游是否有和电视相关的配套营销方案?比如邀请代言人或者在游戏中植入相关NPC等。

  L:事实上我们从电视未开播之前就已经有了相关的合作专题,只是当时游戏还未进入测试阶段,因此可能大家并不一定关注得到。从电视剧开播之后,我们又重新整合了相关热点资源,在未来游戏中大家可以看到和同名电视剧更多的互动内容,关于代言人,我们现在已经有了初步的计划,不过尚未最终确定人选。

  M:副本据说非常有意思?玩家挑战副本的奖励如何?技能还是装备?

  L:副本使我们非常有自信的一个内容。流星蝴蝶剑OL的副本不仅非常宏大,而且结构非常精巧,不同副本的BOSS打法也都不一样。关于奖励,由于后期副本难度会逐渐提升,因此在奖励上也会越来越吸引人,你可以想到的所有东西几乎都可以作为高级奖励出现。

  M:最后还想问下,这样一款游戏实际开发了多少时间呢?

  L:我们从立项开发到现在为止历经两年左右,这多得益于资深的游戏设计师和美术技术们共同合作的结果。这也说明了使用虚幻3引擎可以大幅度提升游戏开发效率。

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本文来源:互联网 作者:佚名

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