乔恩-彼得斯(Jon Peters)是《激战2》的游戏设计师,他日前在游戏的官方博客发表了新的消息,主要是关于游戏中死亡和治疗的内容。
在激战2中,死亡系统允许你进入一个坠落状态,而不是濒死。在这个状态下,玩家的角色将会只能使用四个技能,必须在意识条消失前将敌人击倒。如果玩家及时的将敌人击倒,玩家可以恢复,开始正常状态下的游戏。
这个新的系统也意味着玩家会死亡,任何职业可以复活玩家,或者玩家可以选择在最近的重生点恢复。
不敌倒地
进入死亡状态
在激战2中,没有“治疗职业”,每个玩家必须治疗他们自己,对于坦克和DPS职业来说也是一样,因为每个职业都有能力来扮演不同的角色。
这个职业系统可能听起来有点奇怪,而ArenaNet并不想“一个职业比其他职业更有价值”,因为这样组成一个队伍更加容易。
彼得斯说:“取代了DPS/治疗/坦克,我们有新的伤害、辅助和控制的铁三角,但是我们更愿意考虑这样,创造一个多元化和充满活力的战斗系统,给每个玩家一个工具盒,让他们自行选择来解决任何可能的问题。”
结束战斗
治疗术
“如果听起来这是你喜欢的战斗系统,激战2将会是一个你和朋友们一起战斗很多年的伟大游戏。”
激战2预定在2011年上市,今年某个时间会开启BETA体验。
本文来源:腾讯游戏 作者:佚名