二三线城市成用户持续增长的蓝海
在CNNIC网游分析师刘鑫看来,无论是《魔兽世界》还是其他游戏,二三线城市区域市场都是应该重点关注的对象。对于发达地区而言,虽然互联网普及率要高于二三线地区,但是现在网络游戏整体用户规模增长放缓,开发细分市场成为关键,这种细分一方面是产品的细分,另一方面则是地区的细分,而无论从用户数量还是用户对网游接受度而言,二三线地区的开发空间明显要好于一线地区。
此外,二三线地区在推广渠道方面也占有优势,由于信息量以及信息渠道较少,因此用户对于信息的接受度也就更高,这种情况必然会对游戏信息的推动起到促进作用。
这种分析观点从一些热门网游最近动向上得到验证,网易第一季度财报公布以后,网易CEO丁磊在分析师电话会议上表示,网易正在部分二三线城市测试一些扩大《魔兽世界》渗透度的方法。
从尝试的结果来看,开发二三线城市对网游成效显著。赵旭枫表示,艾瑞最新监测数据显示,《魔兽世界》今年上半年用户规模呈现逐步回升的趋势。其中,5月《魔兽世界》同时在线人数相比2月增长了近一倍。
腾讯游戏致电网易,网易方面表示不便透露《魔兽世界》开拓二三线城市的具体形式,但肯定《魔兽世界》第二季度的表现远超第一季度。
作为主打二三线城市的标杆性作品,巨人网络的《征途》也因此而大获成功。在史玉柱看来,国内一线城市的人口才几千万,虽然处于金字塔的顶端,但是整个市场规模有限,而二三线城市聚集了数亿的人口,只要推广得好,其市场空间相当大。
点卡模式、网络支付或将成为两大难题
网易在二三线地区的渠道和推广方面多年的运营经验有助于《魔兽世界》的推广。不过,困难也很明显。比如,如何解决收费游戏在二三线地区的接受度问题,以及网络支付、电子商务的使用率不高带来的相关销售渠道建设问题。
此外,考虑到《魔兽世界》是一款按时间收费的网游,二三线城市玩家对产品的理解和认可程度不及一线城市,成都梦工厂总经理裘新建议收费游戏在开拓二三线城市时,免费测试时间尽可能延长一些,让这部分玩家有一个过渡期和适应、接受时间。
刘鑫认为,尽管二三线地区在网络支付、电子商务的使用率与一线城市还存在一定差距的问题。但是总体而言,网络游戏向二三线城市发展是主要的趋势之一,无论是网易还是其他运营商都将获益。
有分析人士也指出,《魔兽世界》积极向二三线城市渗透,符合网游发展的大趋势。随着玩家规模增长速度逐步放缓,一线城市的网游市场终有一天会趋向饱和。从长远来看,市场空间更大的二三线城市、乃至乡镇、农村市场,或将是网游的将来。
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