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魔兽世界新版本导致系统崩溃 暴雪出解决方案

2010-6-28互联网佚名

  近日,当一些玩家正在尽情游玩Patch 3.3.5中新增的内容时,许多人依然不得其门而入——因为目前存在着一个会导致游戏崩溃死机的系统问题。

  暴雪注意到了这个问题,并且已经全力着手修复这个问题。

  同一时间,官方技术支援论坛也针对这个问题发布一篇蓝帖,其中提到玩家要如何让游戏再度运行。

  目前看来,这个问题似乎是当玩家在64位元操作系统下运行WoW时,所产生的“存取不足”错误。在等待修复的同时你还能怎么做呢?很简单——调低你的显示设定。

很多玩家无法进门

很多玩家无法进门

  暴雪发言人Datth提出以下建议:

  基于某些因素,这个版本占用了额外的内存,采用极低的视野距离设定(例如177之于1277)将可以弥补这个问题。大部分的玩家只需要将视野距离从“最高”调低至大约一半的程度就能解决这个问题。使用d3d9ex模式也能够释出额外的100-200MB内存空间。

  说明:

  我们增加了一个新的D3D显示功能,用以提升画面贴图质量(对Windows XP用户而言效果尤为明显),这项功能在默认设置中是关闭状态,你可以通过修改Config.WTF文件增加:SET gxApi "d3d9ex" 命令串以打开这项功能。

  如果你使用ATI显卡,出现过诸如Error 134等错误警报,或者你如果遇到过内存溢出错误,那么开启这项功能将有助于提升你的游戏体验。

  同时在新图形模式下,"textureCacheSize"命令串也将停止使用,你可以通过调整"gxTextureCacheSize"命令串来调整缓存分配。例如你希望从从GPU中调用128MB空间来处理贴图,你可以将Config.WTF文件中加入下述命令:

  SET gxTextureCacheSize "128"

  如果"gxTextureCacheSize"设置为0,那么系统将会使用你所设置的默认值。

  暴雪希望很快能够让不同画质需求的所有玩家,都享受到游戏的完整功能;然而,目前没有何时修复错误的预定时间。持续关注官方技术支援论坛的帖子,当他们对这项错误更为掌握时,必定会发布更多的资讯。

本文来源:互联网 作者:佚名

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