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世界杯网游影响力调查 在线用户10%内小幅下降

2010-6-25新浪游戏佚名

  6月25日凌晨消息,南非世界杯吸引力毋庸置疑,但足球对网游的影响似乎并不如想象中明显。新浪科技掌握的信息显示,尽管几乎所有的网游运营数据都有不同程度的下降,但在线用户的数量变化最多不超过10%。

新浪游戏_世界杯网游影响力调查 在线用户10%内小幅下降

《诛仙2》6月在线人数走势

新浪游戏_世界杯网游影响力调查 在线用户10%内小幅下降

《诛仙2》6月收入情况走势

新浪游戏_世界杯网游影响力调查 在线用户10%内小幅下降

暴雨娱乐6月用户变化走势

  玩家流失并不明显

  从6月11日晚间开始,世界杯拉开序幕;截至意大利队遭淘汰,小组赛仅剩最后两日。由于本届世界杯小组赛阶段每天的比赛从晚上7点半,一直延续到约凌晨4点——这正是普通网游玩家上线的高峰期,似乎两者的冲突不可避免。

  然而新浪科技的调查显示,与微博、电视等明显打上世界杯烙印不同是,足球对网游运营的影响似乎不如想象中的明显。

  以完美时空的《诛仙2》为例,世界杯开幕之后,这款游戏的PCU(峰值同时在线人数)、ACU(平均同时在线人数)均呈现逐渐轻微下降的趋势。同一时期,这款游戏的玩家消费及充值情况,也随着世界杯的推进有轻微下滑。

  不过,下降的幅度并不明显。

  另一份趋势数据,来自未上市的暴雨娱乐。对于这家公司运营的两款游戏《预言OL》及《盛世OL》而言,前者几乎没有受到影响,而后者的PCU下降最多也没超过10%。显而易见的是,暴雨娱乐的玩家人数也呈现轻微下降的趋势。

  根据新浪科技掌握的情况,多数网游公司都承认世界杯对其产品的运营造成影响,但并未造成玩家人数明显的波动。蓝港在线透露,《西游记》的ACU维持在24万以上。

  网游企业坦然面对

  “世界杯对网游的运营肯定是有一定影响的,特别是针对年轻玩家的网游,相对影响会大些,不过这些都是非常正常的”,金山游戏副总裁毕振华说,虽然金山做了一些与世界杯有关的宣传和营销,但不会在此期间刻意挽留玩家。

  谈及世界杯影响力“不足”,有业内资深人士对新浪科技表示,每款产品的玩家活跃群体很多,并不是所有玩家都去看球,况且不少看球的玩家也对场次有所取舍;另一方面,有不少玩家会调解自己的游戏时间,或至少是边看电视直播、边玩游戏

  据了解,部分网游企业围绕世界杯进行了轻度的营销活动,比方猜测输赢或者比分等,这在一定程度上对吸引玩家有所帮助。

  值得注意的是,还有为数不少的企业坦言,并未针对世界杯进行营销。

  趣游天际创始人曾戈在与新浪科技的交流中表示,“个人感觉球迷与游戏迷的重合度,比通常想像得可能低”,他认为部分玩家有很强的排他属性,“很难想像WOW的重度玩家会放弃公会集体下副本的活动去看世界杯”。(孟鸿)

本文来源:新浪游戏 作者:佚名

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