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E3展总结:没有最终的赢家

 

  据国外媒体报道,通常在E3展会结束后,视频游戏界众多的评论家会争相讨论是谁赢得了这次会展,但是一般很难确定谁会是赢家。各家厂商(比如任天堂、索尼、微软、Activision、艺电等)的输赢关键在于用户对其产品的认可度。     本届E3展会的关键技术是运动跟踪和三维游戏。下面是E3展会主打厂家的产品概述:     微软在今年E3展会的主打产品是Kinect,Kinect是微软在去年的E3展会上发布的XBOX360体感周边外设,开发代号为“Project Natal”,配备了多套游戏,比如Kinectimals。     Kinect不需要使用任何控制器,而是依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动来控制的。微软表示将简化系统操作,以吸引更多的游戏爱好者。     而索尼拥有自己的运动跟踪系统——PlayStation Move体感控制器。此外,索尼在3D游戏领域发展也很好,其产品PS3家用游戏机已完全支持3D。     任天堂公司在E3展会上主打移动领域的3DS音游戏机,用户使用该游戏机,不必戴着特殊的眼镜就可以体验三维图像效果。     虽然任天堂公司的3DS游戏机在E3会展上赢得了众人的关注,但确切来说,本届E3大展没有明确的赢家。真正的赢家只能是提供最多创新元素的厂商。

本文来源:华军资讯 作者:长风 编译

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