这才是问题根本。当苹果已形成从芯片到操作系统,再到应用程序和终端的封闭生态循环,它不能容忍任何开发者和用户依赖任何第三方工具,而Adobe Flash恰好是那个“先天不足”的执意闯入者。这还不是Flash唯一冒犯苹果的地方—苹果在线程序商店App Store中有上百万款供用户下载的付费游戏。而有不少iPhone开发者曾对《环球企业家》表示:为苹果开发游戏应用并冲击下载排行榜的最佳方法是找一款成功的Flash游戏,再以它为蓝本开发一个新的游戏—而这些Flash游戏几乎都是免费的。一旦Flash进入苹果在线商店,危险就大了。
幸好Android愿为Flash背书。Adobe迫不及待宣布将在今年下半推出基于Android2.2版本的Flash插件。Android适用于多种硬件,使开发者对本地应用的维护非常麻烦,在HTML5标准尚未广泛适用的情况下,开发基于Flash平台的应用或许是解决这个问题的最佳途径。但号称“CSS之父”的Opera 首席技术官Håkon Wium Lie对《环球企业家》说:“你不仅要听谷歌怎么说,关键是在Flash和HTML5之间,它究竟要怎么做。”
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