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《古剑奇谭》拒绝全程联网可无盘运行

2010-5-21不详佚名

  兴于90年代的国产游戏曾带给我们太多美好的回忆,尤其是角色扮演类游戏的故事情节,更如一部一部故事书,带给我们温婉细腻的感动或是恢宏壮阔的气概。那里曾经是我们所有人梦开始的地方。

  进入2000年后,随着网络游戏盛行,单机游戏由于盗版等一系列问题步履维艰!但是有这样一群人,他们凭着对单机游戏的热爱,带着执着,忍受着市场与人们的非议,甚至是不屑,维系着单机玩家们的那一丝梦想,依然艰难的走在这条路上并不断寻求改变!

  长久以来,国产单机市场在传统运营模式下日渐惨淡,老牌单机厂商或转型开发网络游戏,或默默引退,时至今日,情况愈演愈烈,单机运营模式改变迫在眉睫!

  在《古剑奇谭》的运营规划中,我们清楚的明白玩家才是我们最后的阵地。而玩家为本的运营理念,不得不让我们做出很多艰难的抉择,即使它可能使我们付出高额的代价,我们都必须改变!正如同国内单机市场一样,初代《古剑奇谭》的游戏主题,正是“重生”二字。《古剑奇谭》就在这一片死寂当中,寻求突破,涅槃重生!

  在本次报道中,《古剑奇谭》全新运营模式首次披露,加密系统、DLC系统、成就排名系统、数字版下载模式一并公开!本作将为玩家带来超乎于单机游戏固定模式的全新体验,在享受精良的游戏品质和增值服务的同时,让玩家之间产生更多新奇有趣的互动环节,请跟随本文,深入了解这充满惊喜的世界!

  与此同时,“畅所欲言 大话古剑”活动同步开展,我们希望更多的游戏玩家与合作伙伴携手支持《古剑奇谭》,支持国产单机,支持正版事业!

活动页面截图 活动页面截图

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  加密方式玩家为本——产品运行无需全程联网及带盘运行

  首先看看备受玩家们关注的《古剑奇谭》加密形式。在确认加密方式前,我们首先明确了秉承玩家为本的理念,同时一切以此为基点出发。全程联网可以有效防止盗版,但会给无网用户和网络限时用户带来不便,舍弃!光盘启动加密及带盘运行可有效提升安全性,但会增加光驱损耗,同时给无光驱玩家带来不便,舍弃!

  经过了大大小小无数次会议讨论,在用户体验与与公司利益间反复权衡之后,我们最终彻底放弃了全程联网模式,并选择了SECUROM加密技术的最新成果,同时进行API埋点加密处理。这样在保证安全性的基础上,最大程度确保游戏的顺畅运行。玩家在安装游戏后,仅需手动或连线激活一次即可完成全部激活流程,后续无需光盘即可在无网环境下畅游《古剑奇谭》。

  后续拓展精彩无限——打破单机游戏无拓展内容的局限

  单机游戏的扩展问题一直有着很大的局限性,游戏内容固然精彩纷呈,但因无法进行及时的内容追加而无法使玩家保持长期关注。《古剑奇谭》自立项之日起就把内容的扩展性考虑在内并大胆进行了尝试,它将会是大陆地区首款支持DLC内容扩展的国产游戏。何谓DLC?其英文全称为Downloadable Content,即可下载内容,亦可称“追加内容下载包”。当然,玩家大可不必担心游戏内容的完整性,《古剑奇谭》将在带给玩家完整故事情节的同时,追加更多内容扩展包,服装道具、神兵利器、全新任务或更多神秘游戏体验都将以DLC形式持续不断的开放给玩家下载。让广大玩家在免费或只需交付极少费用的前提下,体验到更多新鲜的乐趣。

  为了能够让玩家更好的接受DLC的下载形式,Gamebar将与上海烛龙一起,提供更为人性化的下载设计和更便捷的下载流程,最大限度保证玩家的利益。关于DLC更加详细的内容,请关注我们后续的报道。

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本文来源:不详 作者:佚名

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