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最终幻想14Alpha测试时间延长 已完成65%

2010-5-4腾讯游戏佚名

HT:还有很多事情需要做。在Alpha测试阶段,我们仅仅放出了少量的内容。我们试图看看现在有什么需要改变。即便如此,在游戏发行以后我们也需要为了资料片继续工作,所以我们不会得到一个感觉,我们已经完成了。

F:恩,MMORPG最独特的地方就是,你永远不会有一个“完成”版本。

NK:在玩家盛典上,我们有一种成功感,但是现在..(笑)

HT:当我进入游戏跟玩家一起玩的时候,我会有那样的成就感,看看大家如何享受游戏。我们还处于Alpha测试阶段还没有做到这一点,所以我们要努力工作真正做到。

我们希望听到玩家的意见

F:从最终幻想14宣布之后,你们就一直在说,能够讲玩家的意见做到游戏中是伟大的,现在仍然这么以为?

NK:是的,即使在官方服务开始之后,这一点也不会改变。如果我们仍然需要不断解决每一件事情就不会进行商业运营,所以,我们想知道,在这一点上如何才能做到最好。当然,我们不会一直解决问题,也会加强玩家喜欢的部分。关于做什么,我们希望知道玩家的意见和想法。

F:那么,最好是Alpha和Beta测试的玩家给你忠肯的意见,即便是最细小的?

HT:当然。

NK:就像我之前说的那样,有很多让我吃惊的事情,开发者,可能会漏掉很多用户的意见。比如,我们总是得到某些关于菜单的意见。开发者也会对此表示同意。

NK::是的,收集用户的意见有两个目的:提出问题或者想法,关于现在的服务的信心。

今后如何发展?

F:今后会计划增加测试玩家的数量和规模,对吗?

HT:目前来说,第一步是让每周的3次测试没有问题出现。

NK:为了让玩家能够没有任何问题的测试游戏,首先需要解决的目标是稳定性。

HT:我想,游戏的测试时间可能会做出调整,因为有些玩家在现在的测试时间段不能玩游戏

F:目前的Alpha测试将会持续多久?

NK:目前还有服务器稳定的一些问题,所以,要比最初计划的时间要长。当玩家的角色成长的到一定程度,我们会考虑结束。

HT:事实上,关于角色的成长,我们有两种模式。我们会计划清楚一次数据在Alpha测试的某个时候。在收集到足够的数据后,我们希望能够切换到另外一个模式。

F:在某些时候,就会重新开始?

NK:是的。这不仅仅是在Alpha测试中,我们将会一直重复,直到BETA测试稳定后开启商业化服务。

F:这是否意味着,在调整角色成长速度后,将会开启BETA测试?

HT:目前的测试是在一台世界服务器上进行的,下一步,我们会开放更多的世界服务器,增长玩家的数量。我们会把它叫做Beta1或者Alpha2。

F:所以时间安排将会根据情况来进行调整?

HT:在那个时候,我们将会集中对得到的意见进行处理,并且开放更接近于商业运营的版本。我认为那可以叫做BETA测试版。

F:目前的测试,玩家要分区登陆。何时全球玩家可以同区?

HT:在服务器24小时开放的时候将很可能实现,我们目前正在努力做到这一点。

65%的内容已经完成

F:请告诉我们一下关于开发的进度。

HT:画面几乎已经完成。我们正在做一些与策划者和程序员的协调工作,但是很难给出完成率。尽管画面即将完成,但调整部分刚刚开始。比如说,海之都的光影效果将会完全改动。

F:这也就是说,整个世界的框架已经完成了?

HT: 基本的工作已经做完了,就像刚才我说的,一些小调整仍然需要。我们现在仍然努力做一些系统、设计、用户界面以及一系列任务设计等方面的内容。

如果你认为游戏已经开发了5年,而从现在到发售仅有不到一年时间,你可以说有10%没完成,但是我们能够完成的数值可以达到50%。

NK:尽管Alpha测试已经开始,想想角色成长、世界扩展和任务,现在能够玩到的仅有一小部分。在Alpha测试中,能够看到Eorzea世界的部分尚不足10% 。

HT:对于开发进度,我可以谦虚的说,大约65%。

F:目前Alpha测试仅限于PC玩家,那么PS3版呢?

HT:我们正在大力开发PS3版本,我们尽力让两种平台在同一时间开启服务。

F:那这也意味着PS3玩家应该对此报以期待?

HT,NK:是的,当然。

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本文来源:腾讯游戏 作者:佚名

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