外媒专访了星际争霸2韩国籍开发人员David Kim,他表示在星际2中TVP是最难平衡的,另外,职业玩家有可能打破游戏平衡,但制作组尽量保持游戏平衡,还有对很多星际迷关心的问题进行了回答。
星际争霸2韩国籍开发人员David Kim
Q.韩国人说虫族太强了啊!
A.从目前顶级玩家的胜率来看,没有一个人的胜率超过了60%。不可否认,虫族玩家获得了更多的胜利,因此现在有很多平衡性问题需要处理。这需要一段很长的时间,但我们正在尽全力做到最好。
Q.感觉坦克没有在星际1里面那么有用了啊?
A.在星际1里面,坦克被设计成了一个每场比赛都会用到的兵种。但在星际2里面,不朽者成了坦克的克星,但我们不准备将它也弄成一个每场比赛都上的万金油。
Q.每当一个新战术刚形成的时候,暴雪的补丁就来终结它了。TOT
A.那要看情况啦。我们之所以削弱小强,是因为它限制了战术的多样性。我们也正准备在BETA期间削弱陆战队与太空工程车组合的快攻。我们希望在测试期间见到更多不同的战术,所以我们只是做一些必要的调整以搜集数据。
Q.你觉得当游戏正式发布之后,联机对战会有多复杂呢?
A.我们试图将星际做成一款上手容易,精通难的游戏。因此会鼓励新手多使用基础单位,而高手的话,我们希望他能进行一些炫目的极限微操。
Q.韩国星际1的职业玩家不能玩到星际2的测试版,对此你很失望吧?
A.我希望听取他们的反馈意见,但我也理解他们的处境。我们试图从现在的BETE测试玩家中获得反馈意见以尽可能的保证游戏的平衡。
Q.你觉得,当游戏正式发布之后,平衡性会被这些职业玩家所打破么?
A.我觉得很有可能。但我们当前的任务是尽可能的做到平衡。当然,如果以后发现了平衡性的问题话,肯定会有补丁来修正的。
Q.你认为星际2会在电竞届中扮演什么样的角色呢?
A.在韩国,星际1就非常成功的作为了一项电子竞技运动。所以我们希望星际2能够成为一项包括韩国在内的世界范围的电子竞技运动。9 7 3 1 2 4 8 :
本文来源:PConline 作者:佚名