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网页游戏驶入快车道 市场规模翻近10倍

2010-4-15互联网佚名

  联合运营模式加速市场洗牌

  正是由于网页游戏市场具备了巨大的发展潜力,才吸引了盛大以及巨人等传统网游巨头的进入,按照计划,《黄金国度》将打造一个盛大专区,有望在本月中旬正式开放。通过此次合作,《黄金国度》正式接入盛大旗下在线平台,共同分享近1亿盛大用户资源以及计费收费渠道、呼叫中心、分红推广、积分等服务。

  此外,久游网也于上周发布《勇士无敌》、《幻想封神传》两款网游游戏。这是该公司整体战略调整以来,首次推出原创网页游戏。久游网表示,将采用“三网合一”的运营模式来运营两款网页游戏

  实际上,在近半年来,盛大在网页游戏市场接连出手,一举拿下《商业大亨》、《武林英雄》、《热血三国》、《弹弹堂》等多款一流网页游戏的联合运营权,意欲在网页游戏联运领域有所突破。对于此次合作,盛大方面表示,一直看好网页游戏的联合运营,愿意与巨人分享最底层的资源。巨人则表示,公司一直倡导与业内合作分享,希望通过盛大平台把优秀作品带给更多玩家。

  “在网页游戏发展的初期,一些有实力的厂商加入,在人才吸引、产品质量、甚至资本流向上,都会有很多积极的作用。”刘阳表示,巨人、盛大很早就在网页游戏市场进行了布局,盛大在2007年推出的网页游戏其实与51wan还有些宣传合作,目前51wan旗下的独家产品《武林传奇2》也与盛大在线有联合运营的合作。在她看来,网页游戏是创意产业,类似电影行业,一家制作商吃不下所有产品线,而联合运营是很好的商业模式,一方提供内容、一方提供用户,既解决了需求也产生了收益。据悉,51wan与很多拥有庞大用户群的平台都拥有良好合作,例如新浪、百度合作的第一款网页游戏,都是由51wan提供内容及运营服务的。

  另有游戏界人士表示,网页游戏自出现就走上了联合运营之路。其进一步指出,网页游戏的联运要建立在三点基础上,分别为平台、核心应用和用户基数及运营能力,而未来网页游戏将寻求符合条件的视频网站、资讯网站和SNS网站实现联合运营。

  “盛大等传统厂商的加入,已经对中小网页游戏厂商形成冲击,而它们的联手无疑将加速这一市场的洗牌。”一位不愿具名的分析人士指出,在这样的情况下,原有的网页游戏厂商希望将自己的产品放到大型网游厂商的平台上,所以大型网游厂商同网页游戏厂商之间的联合运营将越来越频繁。

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本文来源:互联网 作者:佚名

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