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原仙剑4团队开发国产单机《古剑奇谭》暑期上市

2010-3-30互联网佚名

  历时两年多漫长的等待,上海烛龙正式对外公布——《古剑奇谭》,国内原创单机仙侠类角色扮演游戏伴随着将近3年的研发周期,将在2010年暑期档隆重上市。

  如游戏之名,《古剑奇谭》故事将围绕“古代之剑”展开,通过一段奇妙的旅程,追溯远古时代关于“剑”的浩大传说,同时也不乏今生今世之侠骨柔情。情因小而大,儿女情长也终有一日成为对苍生之博爱;剑因心而强,再锋锐的神兵利刃,如果没有坚强的心灵,始终不具有真正的力量。

  以下为上海烛龙公布感言:

  想必很多玩家的心里与我们一样藏着两个美好的梦:梦想有朝一日,我们能在海外的软件店货架上看到国人完全原创的单机大作;梦想有朝一日,我们也能做出堪比《暗黑破坏神》、《最终幻想》那样优秀的单机游戏。我们也时常会怀念那盛世辉煌的2000年。那一年,国内单机游戏研发商有30多家。那一年,软件店里摆满了琳琅满目的单机游戏,年内上市的国内外新作有300多款。而10年后的今天,我们却成为了坚守在这块单机游戏阵地上不多的“幸存者”,而幸存的背后,饱含了无数的艰辛与汗水。而当这一切都化作玩家认可时,我们相信那一刻将是无比幸福的。

  自2000年-2004年的辉煌之后,国产单机游戏逐渐走入低谷,其原因无疑是多方面的。资金的不充足、人才的缺乏、技术的不成熟、传统渠道退化、盗版等等原因都促成了今天的局面。在网络游戏盛行的今天,单机游戏显得如此单薄,但我们相信,品质依然能够主导一切,即使环境如斯,单机游戏尤其是国人心目中那份永远的仙侠情结加之于精良的技术实力和故事架构之上,仍然能够重新谱写一曲不朽传说!

  也许单凭数款游戏不能改变国产单机行业兴衰,但我们依然相信,有梦想与责任感共同浇筑的作品终将得到玩家们的认可,同时,我们也相信,有了广大玩家们的支持,我们的梦想会更加精彩。

  纵观游戏史上成功的游戏,无一不拥有庞大的世界观与史诗般的剧情呈现。这次《古剑奇谭》在企划上精心构思,与传统仙侠类游戏不同,本次游戏的世界观采用了极其宏大的背景,立足于中国太古神话, 采用架空的历史设定,但在其中融入了众多真实的人文地理风貌。

  我们希望能够通过最合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。以一个比水墨风更真实一些的世界作为舞台,来承载这一世的豪气和柔情。经过制作人员的多方尝试和研究,游戏最终选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。

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  在梦想与责任、心酸与悲壮之间,《古剑奇谭》终于将要与大家见面了,全新的图像风格,强大的Gamebryo引擎,它不仅演绎了中国武侠的文化底蕴,更蕴含着我们对单机游戏、对无数玩家的那份真挚情感!

  

游戏画面

游戏原画

3D角色图

3D角色图2

本文来源:互联网 作者:佚名

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