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网络游戏公司极力寻求盈利“良方”

2010-3-29北京商报王可

  王峰表示,网络游戏不应再回到有半点门槛的模式,所以新游戏用“时间收费”是一种倒退。“玩家享受游戏内容是免费的,而付费道具所带来的更高游戏体验不应对游戏平衡性产生影响,”他介绍说:“《西游记》不花一分钱至少玩到80级,花钱与否只是在玩法上有不同的感受,对游戏本身不会有任何影响。”

  一个改革自我,一个改革理念,“绿色”与“平价”已经为2010年及以后的网游模式之路铺开了一个引子。

  高付费率取代高ARPU值地位

  网络游戏曾以7成以上的利润率成为互联网领域的一个神话。然而,在市场格局逐渐清晰的今天,这个神话的光环也逐渐褪去。数字显示,网游概念上市公司的成本都在不同程度的增加,这些高出的成本来自日益高额的推广费用,以及由于游戏研发周期逐渐延长而带来的成本。但更重要的是,ARPU值不可避免的降低趋势,已经将网游向“平利”时代带动。

  保证利润率,显然是网游公司们正在思考的问题。而上一个时代中免费模式,追求高ARPU值的运营思路已经遇到瓶颈。《征途》ARPU值的神话很难成为通案,在现在看来也许还有失败个案的影子。

  据艾瑞咨询的数字显示,目前网游市场的付费玩家平均比例不到5成,而另外5成的玩家被称做“蝗虫型”,就是不在游戏中花钱却享受免费游戏内容的一类群体。显然,这类玩家将是网游公司下一步发展的蓝海。

  《西游记》制作人张玉宇打了个比方:“网游的商城与shoppingmall其实一样,我们可以卖LV、登喜路等昂贵的大品牌,也可以卖油盐酱醋的小百货,而这两类商品的受众人群是截然不同的。”张玉宇表示,《西游记》在封测时便已经尝试做“平价”商城,在商城中放很多实用的道具,很便宜。游戏中也有“LV”等级的道具,不过这些要通过完成游戏内容去获得,绝对不会在商城中以商品形式出现。

  业内人士认为,网络游戏的ARPU值时代或将成为过去,而降低ARPU值、提高付费率或许已经成为行业趋势,并将成为网游公司追求高额利润的新标准。

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本文来源:北京商报 作者:王可

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