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中国09年虚拟物品消费50亿美元 远超美国

2010-3-19腾讯游戏佚名

  之前我们报道过美国和欧洲2009年网游交易消费调查,美国以38亿美元摇摇领先欧洲,甚至比欧洲被调查几国的总消费额还多。不过,近日CNN报道,中国网游消费者,在2009年花费在网游虚拟物品的消费是50亿美元,远超美国,并且比欧美消费总额还高。CNN称,中国2009年50亿美元的网游虚拟物品消费总额,是美国2009年的五倍。

中国09年虚拟物品消费50亿美元 远超美国

美国和欧洲网游消费调查

  有人可能会说了,50亿美元怎么会是38亿美元的五倍呢?请大家注意,美国的38亿美元是包括月卡、年卡、客户端、虚拟货币、游戏道具几项在内的总额,而属于网游虚拟物品消费的仅占27%,差不多是10亿美元左右。所以,“中国2009年50亿美元的网游虚拟物品消费总额,是美国2009年的五倍”这个说法没有错。由此可见,中国整体的网游交易消费总额是更加惊人的。

  相对中国7000万的网游玩家来说,这个数目还是相当惊人的,这得益于中国网游运营商对道具收费模式的开发利用。其实道具收费并不贵,最小的花费有时候仅有几块钱,这样小数目的消费,并不会让玩家的钱包感到干瘪,不过,7000万用户日积月累的小额度消费,再加上运营商各式各样的虚拟物品推陈出新,最后形成了一个庞大的交易量。

本文来源:腾讯游戏 作者:佚名

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