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暴雪一直考虑推出魔兽世界主机版 技术是难题

2010-3-10腾讯游戏佚名

  北美时间3月9日(北京时间3月9日晚),暴雪在接受国外媒体采访时称,一直在考虑推出魔兽世界的主机版,但是仍然会面临技术挑战。

  魔兽世界的游戏总监J. Allen Brack称:“对于魔兽世界,我们一直在讨论,怎样将他带到主机平台?”

  Brack随后指出了一个比较大的问题,比如说,暴雪推出魔兽世界补丁的频率比较频繁,游戏的数据量大约在15GB,包括补丁,但有的主机,比如说有的Xbox360甚至没有硬盘,而且很多都在20GB左右。

  “技术上的挑战很大,此外,还有技术而且存在暴雪和微软(索尼/任天堂)在质量控制方面的对立。”他补充说,“就所有的挑战来说,所有的方面都可以归于对游戏质量的完美要求,尤其是魔兽世界这个游戏

  魔兽世界被设计成一个键盘游戏,控制操作、镜头控制、技能数量等等,都是以键盘为核心的,将这些东西改编成用游戏控制器来操作,是一个非常,非常有挑战性的命题。”

魔兽世界不会推出主机版 技术天堑难跨越

  即使魔兽世界的主机版依然是一个焦点话题,甚至在暴雪内部都是这样,但Brack的言下之意,似乎想给出最后的说明,这个想法似乎不会考虑来实现。

  “我认为将魔兽世界带到主机平台几乎是不可能的,”他说,击碎了不少玩家的希望和梦想,“尽管我们的确会定期就此讨论,某些人也会指出如何做一款主机版网游,他们将会如何成功,我对此毫无怀疑。”

  暴雪的下一款神秘网游,是否将仍然不能推出主机版?拭目以待。

  此外,暴雪副总裁将会在周四在GDC做演讲。

本文来源:腾讯游戏 作者:佚名

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