畅游麒麟恩怨蔓延:要求台湾网游商封杀成吉思汗 台湾鈊象电子回应
3月3日下午消息,麒麟游戏与搜狐畅游之间的恩怨仍在继续。据麒麟游戏证实,搜狐畅游节前曾致函《成吉思汗》台湾代理商鈊象电子,希望后者停止代理运营。目前,双方的侵权官司历时半年尚未判决,而竞争已经蔓延出大陆市场。在今年1月下旬,鈊象电子以千万元人民币的价格,签下麒麟游戏所开发的《成吉思汗》在台湾地区的独家代理权。而在春节前,鈊象电子收到了来自畅游的一封公函。
日本电视游戏程序设计看起来也许是这个产业中最光荣的职业了,但另一面,似乎在日本做游戏程序员的待遇并不想旁人想像的那么好。来自日本最大的交流社区2ch的一些爆料,大概可以解释一下为什么“日本游戏已经死了”。
在中国,学雷锋做好事这个词无论如何也难以与游戏挂钩上,但在北美,一群游戏玩家却在一款老游戏中,完成了一项惊人的善举。2002年发布的Gamecube游戏《塞尔达传说:时光之笛》本身对身体健康的游戏者而言就是一款难度较大的游戏,不过在几位热心朋友的帮助下,加拿大安大略地区一位名叫JordanVerner的盲人游戏迷却成功通关了这款游戏。
记者从从事保健品渠道业务多年的消息人士处获悉,巨人网络董事长兼CEO史玉柱已从全国多个地区紧急调用价值上亿元的旗下保健品资源。而此次准备脑白金的目的竟然是“支援”网游业务。据巨人内部人士对记者透露,确实史玉柱打算向巨人游戏玩家赠送保健品。“我们并不清楚具体的方式,不过听说赠送将会和玩家在游戏中的表现挂钩。”该人士对记者表示:“目前,在哪个游戏中赠送保健品,赠送什么保健品只有为数不多的几个人知道。但是肯定都是力推的新游戏。”
日本的美少女系游被欧美等地区称之为“罗蔓游戏”,当然由于文化差异及定义范围的变化(包括18禁系列游戏等问题的存在),这类游戏类型在北美等地区是一个极力希望避开的范围。不过由于近期《爱相随》Love Plus等类似作品的成功,开始令欧美游戏厂商逐渐有所改观,不少公司纷纷开拓了该方面领域的游戏计划。
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