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忆往昔!论中国游戏玩家的悲愤之心

2010-3-2游民星空佚名

  韶光易逝,青春不再,物是人非的怅惘和无奈,你再也无法从游戏中体会得到了。因为那里只有无尽的杀戮,只有鲜血喷张的刺激,和骇人听闻的嘶吼,那些感动玩家的故事情节早已一去不复还,那些美丽的使人动容的风景亦然烟消云散了。他们没能延续下来,而现如今,随处可见的并不是拥有独特国韵的国产单机游戏,而是国外大加渲染,增加了恐怖、不安,和刺激的另类游戏

  在那些故意为之的残破都市里,动辄就是取人性命的僵尸和妖怪,而玩家总是这天下的英雄,拯救了全世界,也满足了私欲感。可一旦通关之后,此类游戏,却没有任何值得回味的地方。可以说,西方游戏的张扬,在中国单机游戏的委婉美之前,败的一塌糊涂。对比日本的RPG游戏,尽管情爱之间的表达也十分美妙,可在中国坦然的爱情风和独特的国韵之下,却也占不到任何上风,更别说韩国类游戏的肥皂冒泡之作,那就更是登不上大雅之堂了。

  就中国游戏产业现状而言,大多的制作商更趋向网游事业的发展,因为那就像是金钱的无底洞,一旦投入了,就再也没有尽头了。国产网游里也有武侠韵味的游戏,可大多都是模仿和滥竽充数之作,也有个别精心制作的产商,却也是依葫芦画瓢,精心去模仿而已,况且那葫芦还并非是国产葫芦,那种武侠游戏,不提也罢。

  网游的发展或许会越来越好,我们在此就不做赘述,只希望他真的越来越好,能让玩家们有更多的选择。我们今天要谈的是关于国产的单机游戏

  1991年,算作是国产单机游戏的萌芽期,在这一年,个别接触外来事物较早的大学生们制作了几个可以娱乐的游戏,可因为传播途径的局限,最终没能发展起来。

  1993年以后,国内有了以宣传电子(PC)游戏为主要内容的媒体刊物,也就是在那一年,中国的电玩爱好者们,开始了初期的准备行动。

  1994年,中国电脑游戏开发制作的公司相继投入运作,国产游戏迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也先后驻足于大陆。

  94年之后,中国的单机游戏事业正式迎来了发展期,尽管我国的游戏事业起步较晚,可发展过程却是出人意料的迅速,在之后的一年,中国单机游戏就迎来了第一个里程碑似的作品,——由台湾大宇制作的仙剑(95)DOS版在中国游戏领域里成就了最初的一批玩家。这款游戏的价值并不只是感人的剧情而已,他还为后来的国产单机游戏发展做了一次最完美的示范。或许也就是因为仙侠类游戏《仙剑》的成功,也才有了后来一系列经典的武侠游戏。在那之后,中国单机产业大多是向着武侠类游戏发展的,虽然其中也有个别独特的游戏给玩家们留下了深刻的印象,却都不及这些经典的武侠游戏印象深刻。从此,国产的武侠游戏,成为了玩家心中最期待的游戏作品。

  就在玩家们为一款又一款经典的武侠游戏津津乐道的时候,国产单机游戏的发展却在此刻戛然而止了。产商们带着自己那尚不成熟的技术,开始转入online游戏的大世界中。

  这时候,作为玩家的你,或许会想说这样的一句话:“连个人的游戏世界都还没有做出成绩来,又怎么能做几亿人共同娱乐的游戏世界呢?”尽管单机游戏和网游存在较大的区别,可游戏的发展和体验过程总归是一样的,一个人的游戏世界尚且如此,几亿人的游戏世界又该怎样呢?我们现在看到了结果,也确确实实了解了他们的能力和技术。

  是从什么时候开始,我们无法体验到正版的PC游戏?又是因为什么,玩家们只能从网上下载或购买破解版的游戏CD?这之中的确和有关部门的审核制度有关,他们把PC游戏理解做三岁儿童的玩耍之物,他们把消遣娱乐当作成能教唆世人的“邪恶教科书,”血腥和暴利他们在现实世界无法抑制,只有在游戏之中借题发挥……可真正的原因是因为严谨的审核制度吗?想必不是。

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本文来源:游民星空 作者:佚名

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