Zarhym(《魔兽世界》社区经理):玩家想知道是否《暗黑破坏神3》的每个职业都有专属的能量累积系统?为什么不统一用“魔法值”表示呢?还有你们为啥这样瞎搞?
Bashiok:我先回答最后一个问题算了……
Zarhym:这问题可不是在做效果。
Bashiok:感谢你丢出这么本色的玩家问题……那么,我们可没有瞎搞这个游戏。
每个职业都有自己的能量累积体系。这样做的基础,是为了让各个职业区分开,为了让游戏尽可能的有趣,所以尽量加大每个职业的区别。用法师玩和用武僧玩,其游戏方式本来就有非常大的区别,再让给他们配备不同的能量累积系统,就更加大了职业之间的区别。
法师的能量积累系统嘛,我们还没做好……我用野蛮人的举例吧!野蛮人的能量积累系统是怒气槽,而巫医则是唯一一个用魔法值的职业。显然除了他们所用的技能完全不同外,在其他方面他们还会有非常不同的游戏方式。
Zarhym:了解,所以能量积累系统不只是换个叫法,工作方式也会有所不同。不只是表面的东西。
Bashiok:对了。
Zarhym:(真诚地)这真是太棒了。
Bashiok:对《魔兽世界》听众而言,就好比是盗贼vs战士。他们用的就是不同的能量积累系统。
Zarhym:那目前能量积累系统的开发进度如何?
Bashiok:都挺好的,就是都还没有完成。我们还在努力干呢。
巫医的能量积累系统应该是完成度最高的了,因为巫医用的是魔法值系统。不过《暗黑破坏神3》中没有蓝瓶,所以我们在想巫医靠什么方式来回复魔法。有些玩家可能在嘉年华会上了解到,巫医有灵魂收割能力,这个能力可能成为回复体系的一部分。
武僧的能量积累系统的完成度仅次于巫医,听起来有点奇怪吧,武僧职业是最后公布的职业完成度却有这么高。武僧的能量积累系统在设计之初就运作的比较到位。不过现在大家都还没有实际见过,我们也还没公开谈论过……而且现在也不会去谈论它(笑)。所以我们暂时不会公布出来,我们还有些事情要做,反正看起来非常好就是了。
野蛮人的能量积累系统则再次之。我们给野蛮人重做的一套系统进展很快,我们看好它。
法师以目前来看是最难的了。一切都悬而未决,不过有好几个方案都快做好了。
还有第5职业的能量积累系统就是……我开玩笑呢。
Zarhym:今天不公布?
Bashiok:今天不公布(悲伤的语气)。
本文来源:网易 作者:佚名