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21世纪经济报道:联众走到十字路口

  “老兵”联众

  江山代有人才出,用这句话来形容中国的网游市场最贴切不过。

  易观国际发布的《2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示:2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长达9.1%。其中腾讯以18.14亿元收入占据24.1%的市场份额,位列榜首。

  回顾腾讯的崛起之路,作为网游界老兵的联众也许会有更多的感慨。从某种意义上说,腾讯进入网游领域的敲门砖正是联众的“看家本领”。

  2002年,腾讯决心进入游戏市场,其第一个选择是效仿联众,主做棋牌类休闲游戏。腾讯在2003年底推出QQ游戏平台之前,联众、边锋、中游是休闲游戏市场上的三巨头,其中联众早在1998年便开始经营棋牌类游戏,是当时当之无愧的老大。

  直到NHN入股的2004年,联众的庞大用户数依然为盛大等公司所羡慕。当时,联众已经拥有超过一亿的注册用户,最高在线用户达到了53万人,资产超过亿元人民币,净利润达到了1600万美金,是当时世界上最大的在线游戏网站。

  然而,腾讯仅用一年时间就后来居上,到2005年4月,QQ 游戏同时在线人数达130万,超过老三强的总和。随后,腾讯开始进入大型网游的尝试,在经历代理韩国游戏失败后,腾讯自主研发大型网游QQ幻想最终取得了不错成绩。

  相比之下,联众进入大型游戏的转型却一直不太成功。据了解,联众之前尝试运营的大型网游《灵游记》、《R2》等表现并不理想,也直接导致了中韩双方对公司发展的分歧。后来,NHN甚至有多款游戏都没有给联众运营,转而交给腾讯等代理。

  一再地错失良机,使得联众与其他网游公司的差距越拉越大。2004年之后,盛大、九城、网龙、巨人等公司纷纷上市,而联众则逐渐消失在国内网游第一集团的视线中。

  盛大的算盘

  虽然最终的结果还未揭晓,但是在记者的采访过程中,大部分业内人士都认为,由盛大接手联众的可能性较大。

  据记者了解,之前联众的网游产品《精武世界》已经和盛大联合运营,这款游戏也被一些游戏媒体称之为NHN在联众6年间最大的亮点。玉轶告诉记者,该游戏为FTG类游戏,借鉴了许多优秀TV FTG GAME 的优点,但技术上仍有一定提升空间。

  “对于盛大而言,2009年游戏业务分拆上市,释放了盛大在线的价值。盛大在SDG(盛大游戏)上市之后,展开了一系列资本整合的动作,同时也以SDO(盛大在线)的平台价值吸引诸多拥有优秀产品资源的网游企业共同分享市场。”玉轶说。

  事实上,盛大近期资本动作频繁,仅盛大游戏就密集宣布了多项合作。2009年12月28日,盛大游戏联手金山成立合资公司;今年1月8日,盛大游戏宣布收购上海鸿利数码科技有限公司(金酷游戏);1月12日,盛大游戏正式宣布全资收购网页游戏分销平台Mochi Media。

  据知情人士透露,如果盛大与联众达成收购意向,则很可能与盛大旗下的边锋平台合并。边锋曾与联众、中游同为中国休闲游戏前三强,其在2004年被盛大收购。

  有熟悉盛大的分析人士告诉记者,“将同一领域的多家公司收购并整合,这也符合盛大的风格,比如在文学领域就先后拿下了起点、红袖等多家网站。”

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本文来源:21世纪经济报道 作者:刘方远

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