3、您认为未来在中国,网游会取代单机游戏吗?
会的。时代在变,观念也必须改变。现今是网络时代,家中宽带环境越来越普遍,户外地铁、速食店、咖啡店也都能上网,我认为以后所有游戏都会有不同程度的网络功能,单人网游、多人网游、大型万人网游只在于游戏人数与类型的差异,但是载体都是一样的,不再有单机与网游的区分。
4、目前有一种说法,叫做“单机游戏网络化”,即开发一种即有单机游戏要素,又可以通过网络联机的游戏,您认为这种游戏是否有前景?
最近好像讨论单机游戏网络化的人变多了,也有不少朋友会问我这个问题。在大家慢慢开始讨论的今日,烛龙信息科技早在07年成立时便开始将此想法付诸实际行动。单机游戏网络化是团队多年前就想要执行的计划,如果以去年的仙剑四为例,研发方可以在日后追加各种玩家想要知道的剧情与迷宫,或者是更高难度的BOSS战,但以往的销售方式根本不可能做到这样,出资料片的时效性也远远比不上网络支援下载来的快与普及。
我知道您会问我为何以前想到但不付诸执行(笑)。让我做一下回忆,上个世纪末我加入大宇时,那时单机市场如日中天,占尽市场与公司所有资源,网游还在慢速地奋斗挣扎之中,失去了先机。本世纪初我在北京软星,那时大宇名气可是极为红火,市场上单机王道气氛也是一样。现在十年河东十年河西,单机盛况不再,换成网游如日中天,单机在谷底,面临不是改革便是死亡的抉择。
不论你在社会还是学校,有时因为环境的各种因素,会让我们明知道要改变但是却不能改变,非要到最后关头才会有人跳出来改变,历史上屡见不鲜,政治上叫作革命,商场上叫作景气循环,仙剑上叫作宿命或轮回,风水上叫作三元九运山水地气的转变。我相信单机终将在谷底复苏,前景不会没有,希望日后能见到在此方向共同奋斗的同行,目前好像没有,很惨吧?(哈哈)。
5、您认为上海软星最终解散的重要原因是什么?
记者大人太阴险了吧......说着说着就转到这问题上了......过去的都已经过去,就当我记不清了吧。反正有些事长期忍着也不是凡人做得到,有些事则是很突然,计划赶不上变化。以我家中活泼的老妈做例子吧,07年7月仙四母片做完后我返乡探亲,那时还跟母亲讨论仙剑后续剧情,毕竟老人家人生阅历多,有些剧情表现问问长辈总会有新的想法。可惜两个月后,事态变化很大,连我母亲也很意外,甚至问我那个傻天河酷紫英以后怎办?我听后真是哭笑不得。我知道外界玩家有很多猜测与见解,但是请千万知道一个道理,事实往往没劲,八卦才够刺激!所以此事已是浮云,我的答案都是…嗯...啊...今天天气不错...请问下一个问题...
6、您认为,如果让中国单机游戏将来有发展,需要什么样的环境?(政策、文化等)
大环境还是慢慢再改变,我们可以抱有希望,但不能过分依赖与要求。任何事求人不如求己,要求他人如何总是要先要求自己,己所不欲勿施于人这样才是正确的研发与为人之道。所以要让未来单机有发展,首先就是要自我改变,第一步就是跟光盘防拷说永别!我解释三个原因,一是研发吃力。以往制作光盘防拷费时费力费钱,玩家进行游戏时也会发现明显的延迟现象,日后要做任何更新也要重新做一次防拷保护,这对研发方不是一个最佳解决方案。二是玩家受伤。台式机光驱与游戏盘两败俱伤的惨烈不用我多说明。现今笔电日渐普及,100%使用光盘进行游戏等于加速电力耗尽与机件震损。未来游戏不使用光盘是大势所趋,而且防拷系统也会影响玩家其他软件的使用,相当不便利。一个建立在消费者不方便与受伤害的商业行为最终都会被玩家厌恶。三是破解容易。即使研发方与玩家忍受各种不便,防拷系统一样是几天到几周就被破,这代表一个错误的方向往往导致一个令人不能接受的必然结果。总之,我认为第一步做出观念上的改变,才能搭配环境的改变。
7、您觉得更能体现中国传统文化的,是网游还是单机游戏?
单机RPG应该是最能表现中国传统文化的类型,我有个在美国定居的表弟因为玩仙剑而开始阅读道家道德经,还问我梦璃抱的箜篌在哪里可以买到学到,让我觉得游戏可以用轻松的方式表现浩瀚的中华文化的一小丁点是一件令人十分开心的事。
8、我们刊的一位读者看了您的故事以后,一口气买了3套正版收藏,请您对这些热爱中文游戏的玩家们说几句话吧。
很感谢玩家对华人游戏的支持,也希望以后继续支持华人游戏。我个人从没想过做华人游戏也要背负如此责任与压力,也无法想像玩家会大老远跑到北京上海参加签售活动,更感动于玩家省吃俭用地购买数套正版游戏。上个世纪我以学生身份见证仙一上市成为一介仙迷,这个世纪我以仙剑系列三款监制退役转换跑道,我感到九分满足,这要感谢所有玩家的热情支持,希望未来有更多的游戏研发人员能体验到玩家赐予的这份满足感。我祝愿所有热爱华人游戏的玩家每天做好自己,勇敢面对一切,让自己不平凡。因为只要你务实就会有不公平,只要你努力就会有风雨是非。如果一个人平凡,一定是因为他懒。
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本文来源:uuu9 作者:佚名