《命令与征服4》首席设计师Sam Bass称,该作所用的全球玩家进程记录系统较传统的联机专用服务器(dedicated server)或LAN连接更好更强大:
“该系统始终贯穿于单机剧情、多人对战,及定制战役,所有信息都储存在这台服务器上。如果你跑到别处,比如朋友家里,网吧,随便哪里,你只需登录自己的帐号,全部已解锁内容均会展现在眼前。你已经有了一台记录个人信息的服务器,无需联机专用服务器画蛇添足。”
负责该作的EA LA进一步指出,C&C4的联机部分彻底重写,取而代之的是一套更稳定,更现代化的新系统,较以往更易使用。
其实C&C4的“玩家进程记录系统”与育碧的“全天候在线”有异曲同工之妙,玩家均需时刻在线,联机专用服务器和它们所代表的理念相比简直是石器时代的产物。
大规模战斗
基地攻防战
破碎的围墙
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》定于3月16号面市。
本文来源:驱动之家 作者:佚名