·经典模式和生存模式
第一次CBT中提供两种游戏模式。经典模式是在一定回合内看谁获得更高的分数来分胜负。生存模式没有回合限制,谁活到最后,谁就是胜利者。
只有在生存模式中才能见到的自然灾害(图为地震)
在生存模式中,虽然没有回合的限制,但是各种自然灾害使得修理变得困难。比如说:地震时,可能会导致一半以上的城墙倒塌。
但是,大部分玩家更喜欢固定回合数的经典模式。因为在生存模式中,不知道在何时、何地会发生自然灾害,使得游戏的偶然性加大。
高手都不喜欢除了因为实力外的原因导致败局、新手光是攻击和防守就已经忙得不可开交了,再去抵挡自然灾害难度有点过高。
因为地震倒塌的大量城墙~囧
·不能让新手有挫败感
从《Fortfire》官方主页上的排名情况来看,第一到第二十名的玩家有着相当高的胜率,相反,二十名以下的玩家,很少有胜率在50%以上的。400名以下的玩家中,基本上找不到玩过10局以上的。实力上的压倒性优势、没有体验过胜利的玩家在接触过游戏以后,都会产生一种不玩的想法。
从游戏开始画面中,很难看出胜利条件是什么
第一次CBT中,《Fortfire》暴露的最大问题就是新手与高手之间的不平等对战。虽然以后随着玩家的增加,遇到水平相当的玩家也很容易,但是,一定不要打击了新手玩家继续玩下去的动力。太悬殊的实力只会让玩家感到压力,从而导致放弃《Fortfire》。
总体上来说,达到一定的熟练度后,《Fortfire》是一款非常经典的游戏。与水平相当的玩家对决时,能感受到势均力敌的紧迫感。整体的游戏方式也很别出心裁。希望以后在游戏平等对战的方面加以优化。
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本文来源:网易游戏 作者:佚名