记者今日从接近文化部知情人士处获悉,未来网游可能分为三级:全年龄段、12岁以上、18岁以上。该分级标准目前已上报中央,但目前尚未得到批示。一旦该网游分级制度获批,这将是文化领域首个实施分级制的领域。
实际上去年年底,上海已做出初步尝试。去年12月30日,上海“适龄游戏”工程启动,包括盛大游戏、第九城市、巨人网络、淘米网络等的30余家企业率先启动此工作,为其运营的80余款游戏在官方网站或游戏客户端添加了游戏适龄提示。在这80余款游戏中,近一半作出“建议十八岁以上的成年人游戏”的提示,还有一半作出“可供全年龄段或未成年人使用”的提示。
据透露,此项制度执行以后,网游不仅要在游戏开始前明确提示产品的适用年龄段,还将通过身份证识别,来判断玩家是否适龄人群。
有分析认为,分级制度依然有很多地方需要突破,否则将会步此前“网络游戏防沉迷系统”后尘成为美丽的神话。
网络游戏产业资深观察家张书乐分析,分级制度需要突破主要有:
一、如何界定玩家年龄?最简单也最易实现的办法就是在注册账号之时要求输入身份证信息。但玩家完全可以找一个身份证号码来绕过适龄关卡。
二、如何界定游戏的级别?按国外的办法,是在游戏的内容上进行量化,设置各种指标给游戏设置其适合人群的等级。这如同电影分级,按照血腥程度和涉性镜头程度来划分。
更新后的游戏怎么分?网游是一个互动产品,游戏设计出来后可以不断更新内容,那是否每次更新或每次新资料片发布,都重新分级?
游戏里面玩家交互怎么分?这部分比较容易看到的是玩家在游戏中的聊天,聊天的内容涉及黄色和暴力是不可能分级的。
三、分级谁说了算?玩家是否有话语权?
四、国外网游的分级审定怎么算?国外网游,例如美国和韩国都有游戏分级,这些游戏引入国内代理,是沿用他们的分级还是重新分级?(新民网记者 张莹心)
本文来源:新民网 作者:佚名