NPD Group的季度报告显示,虽然数字发行方式正在兴起,但消费者在购买游戏的时候依然更青睐传统的光盘物理媒介。
2009年第三季度的美国游戏市场上,光盘版在所有主机游戏销售中占了90%之多,在PC/Mac、掌机、手机领域也占了多达79%。
不少游戏开始采用物理、数字双重发行方式,看起来是个不错的路子,因为这种方式的销量比例只有19%,但贡献了40%的收入。另外,双格式消费者中70%的年龄都不到35岁,而仅购买数字版本的消费者中35岁以下占46%。
NPD Group分析师Anita Frazier表示,尽管物理零售依然是推动游戏产业的主力,但数字发行扮演的角色越来越重要,游戏发行商和零售商必须时刻紧盯市场趋势,制定好未来策略。
NPD Group还指出,P2P下载盗版在游戏业里的流行程度并不如音乐界,在美国只有4%的玩家(约600万人)承认从P2P网络上下载过游戏,其中72%都是PC/Mac版本。
在2009年的前11个月里,美国零售主机游戏总收入141.3亿美元,同比下滑12%。
本文来源:互联网 作者:佚名