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《星际2》玩家质疑“智能施法”实战效果

2010-1-7网易游戏佚名

  近日,有玩家在《星际争霸2》官方论坛中发帖,质疑智能施法可能会削弱心灵风暴等技能的威力,并认为《星际争霸2》给予辅助型单位更高的重要性制约了战斗,暴雪社区经理Zhydaris在帖子中做出了详细的解答和探讨,以下是帖子原文翻译。

  玩家:智能施法意味着无法一次给予敌人最大程度的打击,也就意味着处于劣势的玩家较难以少胜多,就像《魔兽争霸3》里,一旦某一方输掉一场大战,几乎就没翻身的机会了。在《星际争霸2》中,心灵风暴削弱了,金甲虫被巨人替换了,EMP没有了,锁定没有了,静力场没有了,支援单位(如归零者)变得更重要了,如果失去了支援单位,战斗力将大幅削弱,是好是坏呢。

  暴雪Zhydaris:我认为智能施法只会让技能变得更好用,从而输出极大的伤害。比如,你选中一队高阶圣堂武士,按一下快捷键只会释放一场心灵风暴,这样就能通过连续按下热键,短时间内在不同的地方部署心灵风暴了。相比1代要好用得多,杀伤面积也更大。

  暴雪Zhydaris:我认为智能施法只会让技能变得更好用,从而输出极大的伤害。比如,你选中一队高阶圣堂武士,按一下快捷键只会释放一场心灵风暴,这样就能通过连续按下热键,短时间内在不同的地方部署心灵风暴了。相比1代要好用得多,杀伤面积也更大。

  说道支援单位,给予支援单位更重要的地位是坏事吗?为什么这么说?你不认为这样的依赖关系会产生多种战略,会让战斗变得更多变吗?单位之间的配合是《星际争霸2》从1代继承来的核心,想想1代的机枪兵和护士的配合,先干掉护士再消灭机枪兵就容易多了,对吧?我相信同样的机制在《星际争霸2》中也会存在。当然,单位会有所变化,控制编队的方式也不一样,不过这些都是不好的吗?我完全不这样认为。

本文来源:网易游戏 作者:佚名

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