“我希望,传统互联网游戏和手机游戏的营收将超过空中网总营收的50%。”空中网CEO王雷雷说。
当然,如果要得到全部对价的现金和股票,大承网络CEO杨震要承诺的就是,他在2010年的业绩必须达到650万美元。
关于为什么会有这次收购,王雷雷的解释是“看好游戏业务未来的增长空间”。按照他的设想,在两家公司完成整合之后,在手机上运行的游戏平台和在电脑上运行的游戏平台能够实现对接,从而把两种终端的互补性发挥到最大。
这是一种逆向的思路,因为向来只是成熟的互联网公司向无线互联网领域挺进,没有无线公司向互联网进攻的先例。更何况,中国的网游行业竞争已经白热化。
“现在代理制被证明受制于人,它肯定不是长久之道,国内网游重新重视研发,而大承的研发能力让我比较有信心。”王雷雷说。
手机和游戏与互联网混搭,不失为一种味道独特的鸡尾酒。当然,既然是鸡尾酒,每个调酒师的口味肯定是千奇百怪——这也正是无线互联网的现状,既然各种商业模式有待证明,那么就存在巨大的探索空间。
VIVA手机杂志创始人韩颖选择了把杂志装进手机。现在,他和时尚、财经、音乐、体育、旅游、时政、汽车、动漫、数码、军事等17大类,1300多种杂志签订了版权协议,以平均每天5本新杂志的速度推送。
游戏和阅读,是无线互联网中需求较大的两种应用。未来能成为趋势的还有音乐和移动支付。
业内咨询机构Frost&Sullivan认为,未来在无线互联网领域,存在7波投资机会,包括:基于第三方的开放功能平台(类似互联网中的谷歌)、具备强大功能的行业应用和个人化应用(手机新媒体和游戏等)、基于用户行为监测的智能分析、软硬件结合、个性化定制和真正的智能网络。
这一切并不遥远,无线互联网拓荒时代已经来临。
手机:想象力竞赛
苹果的iPhone是现在世界上唯一电池无法取出的手机。
“看,线条多么圆润流畅!一点缝隙都没有!”乔布斯拿着手机对他的工程师们说。
“现在的手机都能更换电池,而我们的不能,这将是致命伤!”反对者的理由十分充分。
但是,向来一意孤行的乔布斯,这次又被市场证明他的坚持是绝对有道理——乔布斯是个个性独特的疯子,这个世界上跟他一样的疯子不在少数。
独一无二的iPhone在一个绝对强势的领导者的坚持之下,没有变成一个妥协的、中规中矩的产物。以至于后来,业界有句笑话——“全民皆山寨iPhone”。
如今的手机形态,不外乎是直板、翻盖、滑盖、触控、全键盘等等。真的没有突破性的设计么。
其实在实验室里,晶莹剔透的玻璃质感、可随意折叠的腕表外观、6毫米的超薄设计等各种让人惊叹的概念手机早已从图纸变成了真身。只不过,大多数公司在进行产品投放的时候,永远都要尽可能地满足大多数人的需要。
“下一步,所有的手机都将是触控和智能。”
手机的智能化,将是未来若干年的主要方向。王建宙说,“手机未来就是一台微型计算机。”
和概念手机不同,智能和触控已经被市场认可。市场分析机构Gartner近日发布报告称,2009年消费者手机的销量下滑幅度预计不到1%,总销量约为12亿部。而和整体下滑的趋势不同,智能手机约占销售总量的14%,比2008年增长了24%。到2013年,市场上销售的手机中将有1/3是智能手机。
既然是“微型计算机”,如果没有互联网应用,手机就只是一个没有装酒的空酒瓶。
把各色互联网应用植入手机,是2009年手机厂商们纷纷寻求的一个业务方向。从索尼爱立信和开心网合作,推出“开心网手机”开始,接下来联想与淘宝网一起将“淘宝手机”推向了市场,诺基亚的“人人网”手机宣称能帮助你找到失落的友情。