《战地1943》的主机版6月就已出炉,但PC版被推迟到了明年的某个时候,官方辞令是为了更好的质量,包括全面支持DX10。
《甲壳虫乐队:摇滚乐团》这种游戏为何不能实现PC版,或许技术并不是问题。
PS3、X360、Wii三大主机纷纷降价,只是苦了PC玩家,PC游戏穷途末路的论调也时不时被提起。
《极品飞车:变速》给NFS系列注入了全新的活力,但对ATI显卡用户却是个噩梦,直到游戏发售三个月之后EA才通过补丁恢复了正常水平。
《生化危机5》堪称游戏主机版移植到PC上的失败典型,即使在高端显卡系统上也难以令人满意。
NVIDIA Fermi推迟到了2010年的某个不确定时刻,成就AMD一家独大的同时也伤害了市场竞争,更不利于DX11的过渡和普及。
《Borderlands》首部DLC迟到了半个月,要价却是分文不少,更难以理解的是又加入了万人唾弃的SecuROM保护机制,并设定了五次激活限制,简直是冒天下之大不韪。
《尘埃2》因为支持DX11而名声大噪,但菜单系统却设计的很不人性化,Flash样式的操作很别扭。
本文来源:驱动之家 作者:佚名