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《星际争霸2》游戏部分细节详细解析

2009-12-8新浪游戏佚名

  根据暴雪官方的消息,《星际争霸2》将于明年也就是2010年第二季度面市,也就是说用不了半年我们就能玩上这款大作了,尽管谁也不知道暴雪会不会再次跳票,游戏的BETA测试时间目前也没有确切的日期。不过从最近的一些消息来看,《星际争霸2》的一些全新机制还是值得我们关注的,同时游戏中还存在着些许问题。


机械化部队

  人口上限和玩家上限都没变

  《星际争霸》战斗场面非常宏大,这跟200的人口上限是分不开的,玩家可以制造出很多的部队投入战斗。《星际争霸2》的人口上限依然是200,并且很多经典单位如人族机枪兵和虫族小狗所占的人口数都没有什么变化,所以大场面的战斗是可以在《星际争霸2》中再现的,同时也会变得更加华丽。

  与此同时,参与一场比赛的玩家上限依然是8个,不过在建立游戏的时候可以看到有16个玩家位置。在这些位置中只有8个可以让参赛的玩家加入,另外8个是纯粹的观众位置。这样一来可以让更多的玩家来观看比赛,但是硬件的负担不会太重。


神族凤凰战机大显神威

  部分单位外形随科技升级而变化

  根据暴雪官方人员所说,当玩家研究单位升级后,有些单位外形将有所改变。虫族小狗、毒蛉和人族机枪兵都是这样,此外其他还有些单位的外形也有变化。例如战斗巡洋舰可以选择升级防护罩、对空弹幕、大和巨炮,随着玩家选择的升级方向不同,战舰的外形也会不同。不仅是单位,建筑升级后外形也会有变化。比如人族地堡升级新钢铁框架后可以多搭载2个步兵单位,地堡看起来会更大更高。

  这样的设置不光是让视觉效果变得更好,对战局的影响也是显而易见的。比如虫族在对抗人族的时候看到战斗巡洋舰升级了对空范围攻击能力极强的对空弹幕技能,就可以选择使用刺蛇来对抗战斗巡洋舰,而不是使用空对空单位腐蚀者上去送死。这也对玩家的观察力提出了更高的要求,毕竟《星际争霸2》的节奏跟《星际争霸》的一样快,要仔细观察对方的每一个可能升级的兵种并不是很容易的。


大规模战斗

  地形的作用比前作更大

  《星际争霸2》采用了全新的单位视野设定,从低地根本就看不到高地上的任何单位,也无法攻击高地上的单位,即便是在被高地上的单位攻击的时候也是如此。这个设定和星际原版以及《母巢之战》有着很大不同,在《星际争霸》中,高地上的单位在进攻时会暴露自己,低处的敌人可以攻击到高地单位,但是伤害会有所降低。


游戏画面

  从低地看不到高地,不光是不能攻击,追踪者在没有其他单位打开高地视野的时候也是无法闪烁到高地上的。打开高地视野,很大程度上就成为了取胜的关键,不光是人族可以使用传统的飞起建筑开视野的方法,使用萨尔那加瞭望塔往往可以将高地上的敌人暴露无遗。

  步兵单位比机械单位强大?

  国外有玩家发帖说他在11月底的DreamHack Winter上玩了几天《星际争霸2》,感觉人族的步兵单位太过强大了。对神族只要造2个兵营,出8-10个陆战队员和3-4个掠夺者就出动,基本稳赢。总的来说除了人族内战,步兵是必备,机械化部队只能作为支援出现,无法用作主力,很难出现《星际争霸》中人族使用机械化部队对抗神族的场面。


人族想憋出这么多空军是非常难的
  对此暴雪回应说,该版本已经是几个月前的了,他们在那之后又对游戏做了很大的调整。而根据之前暴雪的说法,《星际争霸2》基本每一个星期都会有很大的变化,所以相信在BETA测试开启的时候,游戏会基本平衡。

  特殊单位的作用十分明显

  在很久以前的《星际争霸2》试玩版本中,虫族虫后被认为是一个特别鸡肋的单位,不过目前的虫后已经脱胎换骨了。它有一个技能可以让目标主基地立刻生产出4个卵虫,这个技能的作用是相当大的,可以大大提高出兵的速度,这样RUSH的速度和憋高级兵的速度都可以大大提高,让战术更加丰富。


有女王的存在,可以让这么多卵虫同时孵化

  虫族的部队在菌毯上会有移动速度加成,所以如果能把菌毯扩张到尽可能多的地方,虫族的优势就相当明显了。虫后可以使用孵化菌毯瘤技能将一块菌毯铺到地面上,只消耗25能量。由菌毯瘤形成的菌毯毯是永久的,之后玩家可以在新生成的菌毯边缘再孵化一个菌毯瘤。如此一来就可以扩张菌毯了。除此之外,宿主也可以在地面上放下菌毯,这样宿主就不只是一个增加人口的单位+运输机,作用更加多样了。

  经济系统依然没有确定

  一年之前笔者试玩《星际争霸2》的时候,每一个矿点都会有两个气矿,每个矿的储量为2500,但是每采300气,气矿就会关门一小段时间,如果储量耗光了就永久关门了,一点渣也采不出来。在那之后暴雪没有专门透露过有关气矿系统的信息。


目前气矿如何运作还是个未知数

  事实上限制气矿就是限制高级单位,毕竟攀科技和出高级兵都要大量消耗气矿,《星际争霸2》中的高级兵比《星际争霸》中拥有更多的技能,特别是范围攻击的能力,因此限制高级兵的出现也并不是不科学的,只不过不少玩家可能很难一下子接受。目前的气矿系统还没有最终确定,11月底的试玩版本也被暴雪曝光为好几个月之前的,究竟最终版的《星际争霸2》气矿系统是什么样,我们就只有观望了。

  BETA测试时间不确定

  暴雪每发售一款游戏之前都会先进行BETA测试,跟目前的网游内测性质相似,属于限量测试。《星际争霸》和《魔兽争霸3》从BETA测试到发售都只用了不到5个月,暴雪也曾经透露《星际争霸2》的BETA测试时间不会超过6个月。游戏开测之后,拿到测试号的幸运玩家就可以抢先体验《星际争霸2》了。


什么时候才能在
自己家电脑上放出这样的画面?

  暴雪说《星际争霸2》计划于2010年第二季度发售,我们暂且认为是6月,那么BETA测试就应该在1-2月份开启,不然就赶不及了,毕竟测试需要足够长的时间来找BUG和不平衡的地方。不过现在已经是2009年最后一个月了,这个BETA测试还是没有什么消息,难道暴雪要再一次跳票?这个谁也说不准。

  结束语

  暴雪的游戏一直都是这样,过硬的游戏品质,外加极度不确定的发售时间。《星际争霸2》自公布到现在已经超过了两年半,吊足了国内外玩家的胃口。尽管大家认为《星际争霸2》是电子竞技的救星,尽管大家都迫不及待地想玩到《星际争霸2》革命性的单人战役,尽管不少玩家已经为玩《星际争霸2》提前换好了机器配置,在游戏出来之前,我们还是要等待,还有祈祷一下暴雪不要拖得太久。

本文来源:新浪游戏 作者:佚名

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