◆ 魔兽争霸还有很多东西去发展
回顾《魔兽争霸》系列的发展,Jeffrey Kaplan 说,他最初是以《魔兽争霸》测试员身分来到了暴雪,一开始他们会做《魔兽争霸》游戏,其实是受到像《沙丘魔堡 2》、《雷霆战机(Herzog Zwei)》等游戏激励,让他们想要做出史诗、奇幻的实时策略游戏;《魔兽争霸》一代是专注在实时策略游戏玩法的进行,二代则推出了右键点击功能、改变了很大,到三代把焦点摆回到了英雄和兵种身上、融入了创意;他觉得《魔兽争霸》发展有点像一连串实时策略游戏的演进,并无法去跟《星海争霸》其它策略游戏做比较,未来其实还有很多内容可以去改进,还有很多东西可以去发展的。
魔兽争霸二代美术图
魔兽争霸二代美术图
魔兽争霸二代游戏画面
魔兽争霸二代游戏画面
魔兽争霸二代游戏画面
当巴哈姆特 GNN 追问是否有计划推出《魔兽争霸 4》时?Jeffrey Kaplan 笑说,《魔兽争霸》产品对暴雪 来说是非常核心的产品,现在并没有发表任何消息,但请持续注意(Keep look out)。
对于有玩家觉得暴雪 似乎比较偏好部落的疑问, Shane Dabiri 表示,玩家会有这样的迷思,有可能是因为像 BlizzCon 大型活动时,有 80 级精英牛头人酋长乐团等表演活动,其实只是在做游戏推广时、为了要做效果,但可能会让玩家误以为暴雪 把焦点摆在部落;Blizzard 研发团队两个阵营都有人玩,且制作游戏时都会朝两个阵营来构思、建构此游戏,且一定要让两边都平衡,他们不会特别在哪一个阵营多花心力。
演进到三代加入英雄元素
魔兽争霸三
魔兽争霸三
魔兽争霸三
谈到《魔兽世界》电影方面,日前传闻将以阿萨斯为主要角色,他们表示,目前都尚未公布电影的故事线,只公布了导演、合作对象等,虽然尚未有更多新消息可以透露,但可以跟玩家保证的是「现在正有一群人非常努力工作中」,只要一有消息就会公开、请玩家持续锁定官网。至于巴哈姆特 GNN 问到有玩家认为《魔兽争霸》系列故事相当庞大,以一部电影的架构可能拍不完,是否考虑以三部曲方式拍摄,Jeffrey Kaplan 表示,他们觉得有机会能把游戏挑战成为电影非常兴奋,先要看故事发展的长度再来决定电影的架构,现阶段谈这个还太早。
对于魔兽系列的未来,他们认为,这一路走来其实《魔兽争霸》、《魔兽世界》还有很大的潜在可能性,有很多计划、经典之作尚未呈现给大家,像《魔兽世界》会在之后的数据片或是改版内容中推出更多的内容,但现在不能公布,但未来走向还是会跟新地点、新生物、新载具有关。
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本文来源:巴哈姆特 作者:佚名