“网游业正在出现‘拐点’”
“绿色网游联盟”的出现,对陶宏开来说是一件非常开心的事,他认为中国的网络游戏在经过近10年的发展后,已经进入到“觉醒”的阶段,并且“有一部分人已经先行觉醒了”。
陶宏开将网游的发展划分为三个阶段,即好奇、疯狂和觉醒。最初,因游戏的参与性和画面情节的刺激性,玩家对网游产生好奇,有部分玩家继而疯狂地迷恋上网游,从而产生了网瘾,目前中国网游已经进入到第三阶段,开始进行调整和反思,有部分玩家从害人的网游中走出来了。
“他们的出现,是网络游戏不断发展的必然。”陶宏开说,中国的网游业已经出现“拐点”,千千万万的游戏玩家都是受害者,总有一天他们会逐步觉醒的。本报记者 何辉 张瑜琨
1、(面对网友质疑他没玩过网游就没有发言权)我有过很多实践,但不会去尝试网游。难道一定要吸毒才知道吸毒会上瘾吗?大量事实已经证明了不良网游的毒害,我为什么要去尝试?我也要问这样的玩家,为什么你们不去尝试积极的文化,而非要去尝试不好的文化?愚蠢!
2、网游不应一棒子打死,而不良的网游必须打死。我希望审批部门对于网游的审核更加公开透明,让广大百姓来评判它的好坏。
3、游戏团队一起杀人、打怪、抢劫,这是一个什么团队?我们应在现实生活中培养团队精神,与身边的人形成团队,必须要通过现实而不是虚拟的打杀来培养团队!
4、每个人性格上都有弱点,而网游利用了玩家的弱点为自己盈利。君子爱财取之有道,做好的服装、食品等事业,都是用善的一面来盈利,而网游却是用恶的一面赚钱。
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本文来源:互联网 作者:佚名