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战略动作网游《魂泣》公开 明年内测

2009-10-11互联网佚名

战略动作网游《魂泣》公开 明年内测

游戏宣传画

韩国新生游戏开发公司ODGames现开发中的混合型MORPG《SoulCry》(暂译:魂泣)10月9日首度公开。

在已有诸多动作型MO游戏登场的韩国网游市场中,将上市的《魂泣》具有相比「以动作性为主」的流行趋势,将根本性游戏乐趣的重点放在「以战略为基础」的MMO性的MO特征。

ODGames的朴代表对游戏的开发方向性进行说明表示,“志向于打击感和操作感的‘一对多’的动作风格成为现在网游中具有的普遍特征。相比这种MO风格的轻快动作性,《魂泣》则提供更具战略性的‘智能战斗’。游戏摆脱单纯以杀伤为主的战斗,通过弱点系统、相克系统及高智能型怪物系统等,提供在艰难情况下寻找解决方法的乐趣。”

以全球神话中的生命之树为题材的10个城市将成为《魂泣》的游戏背景。各个城市的地下城以生命之树为主题构成,玩家为解开这个世界的秘密,为保护自己的种族而战。玩家可以选择的游戏角色有吸血鬼、龙族、精灵人类、赛博格等12种。

《魂泣》以明年上半年内测为目标,正加紧开发中。

战略动作网游《魂泣》公开 明年内测

角色设定

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角色设定

本文来源:互联网 作者:佚名

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