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WCG2009 ICM CEO访谈电子竞技前景

2009-9-14腾讯游戏佚名

1、 WCG是中国最大的电子竞技赛事,在中国的影响力非常大,ICM(全球电子商务联盟)是怎么看待中国电子竞技发展和中国电子竞技市场的?

金亨羲:中国电子竞技产业和市场在过去几年的飞速发展给了我很深的印象。以前的韩国电子竞技产业领先于中国,现在中国的电子竞技产业要比韩国发展得好,这有赖于中国政府的大力支持。我听说中国政府专门成立了一个部门主管电子竞技,我相信中国电子竞技将成为一股全新的力量引领世界电子竞技潮流。其次,中国的观众和选手的热情支持给了我很深的印象。在德国举办比赛的时候,就有两千四百万的观众观看了比赛,所以我相信WCG在中国将有很好的发展。

2、 WCG成立的初衷是什么,整个的发展历程当中最重要的是什么?

金亨羲:WCG在2000的时候成立,目的是将全世界的年轻人通过网络连系在一起,建立友谊,其次是促进全球的文化交流。发展过程中最重要的是平衡发展,中国和韩国的WCG发展得非常迅速,特别是中国的发展,远远超出了我的预期。我们也要在西方市场发展WCG赛事,我们已经推出了一档八集的节目,叫《WCG终极玩家》,已经拥有了一千万的观众。通过这种节目,能够让大众更多的了解WCG,我们也想把WCG办成为一个全球的电子竞技盛宴,让更多的人参与到其中。

3、 明年是WCG十年之际,会在哪个城市举办,到时候有什么惊喜可以带给我们吗?

金亨羲:我们现在还没有决定WCG2010的举办城市,大概会在九月中旬的时候公布这个结果。明年应该不会在亚洲的国家,应该会在美国或者欧洲国家。正因为是十周年,我们的宣传手段也会比往年更加隆重一些。

4、 众所周知,经济危机对全世界都产生了巨大的影响,许多大型的电子竞技赛事都受到了影响,像ESWC就取消了今年的比赛。请问经济危机对WCG产生了什么样的影响?明年WCG还会照常举行吗?

金亨羲:我很遗憾很多兄弟赛事由于经济危机的关系而取消了比赛,但是电子竞技产业是会发展的,我希望有更多的赛事涌现出来,有更多的人参与到其中。当然,WCG也受到了经济危机的一些影响,但是我们有像三星这样的强有力的赞助商支持我们,我们相信经济危机的危害是可以减到最低的。今年的预算是有所缩减,但是没有很大的影响,你们会看到在成都举办的WCG世界总决赛也会很成功的,因为中国政府也是很支持我们。对于明年WCG的正常举办则是完全没有问题的。

5、 您能比较一下中国的国家地区预选赛和其他国家的预选赛吗?

金亨羲:欧洲的电子竞技和亚洲有很大的不同,在欧洲呢,玩家们更注重的是享受游戏,他们会带自己的电脑到现场去比赛,为了比赛可以三天两夜不吃不睡。而亚洲选手呢,则不是为了享受过程,而是为了赢得比赛,想要赢的这种意识是很强烈的,都想赢得大奖,所以比赛竞技的这种氛围是越来越浓了。在韩国,电子竞技的模式是这样的:有一些专业的公司旗下有一批专业的选手,这些专业的选手都是按照不同的级别有固定的工资,这种经营模式很大可能会推广到全世界。

本文来源:腾讯游戏 作者:佚名

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