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蜡炬成灰泪始干 历数经典教师级网游

2009-9-11互联网未知

  WOW恩师——《无尽的任务》

  1999年3月16日,《无尽的任务》踏上征程;全球超过12万人同时在线;每年平均大约有25万新玩家加入。如果将游戏拷贝和包装一个一个地垒起来,高度可达265英里,穿过大气层,可以顶到美国的国际空间站。

蜡炬成灰泪始干 历数经典教师级网游

  《无尽的任务》里有着浩瀚的种族,浩瀚的职业、浩瀚的技能及浩瀚的物品道具,而最浩瀚的自然就是无尽的任务啦。然而由于当时玩家机器配置过低、游戏程序也存在问题,再加上任务太过于繁杂艰难,2005年1月31日,这款游戏在中国死的无声无息,只留下一串数字让我们用来怀念。

  但这不妨碍《无尽的任务》成为其他网游的师傅,其中学的最快最好的是昱泉制作的《笑傲江湖网络版》和暴雪制作的《魔兽世界》。UO之父曾经戏谑的说:“我要称赞《魔兽世界》,它基本上是《无尽的任务》的克隆,只不过它被重新设计得很完美和精确。”而玩过笑网却没有玩过EQ的玩家在进入WOW之后通常都会惊讶的说一句:X,赤裸裸抄袭笑网嘛!

  回合制网游之师——《石器时代》

  《石器时代》承载了大多数80后玩家的青春岁月,她除了是年轻人寻找欢乐与友情的场所之外,还是很多人的良师益友。当《石器时代》与大家说再见的时候,有位玩家说:七年前我还是个五年级的小孩子,七年后的今天我已经是高三的小伙子了!感谢石器,她和石器里的朋友都让我懂得了许多!

蜡炬成灰泪始干 历数经典教师级网游

  原始人的生活,踩地雷遇敌的战斗系统,超卡哇伊的宠物恐龙和某某某村的斗力大赛活动……这个2001年出现在中国的游戏可以称得上是回合制网游的好老师,她不厌其烦的教会了很多“学生”如何在网络上做一款成功的网游,其中的优等生就有《魔力宝贝》、《梦幻西游》和《问道》。

  网游公会发源地——《魔剑》

  《魔剑》以她独特的魅力红遍整个欧美,网络里至今还传诵着许多或真或假、催人泪下的《魔剑》故事,让《魔剑》这款战争网游更添了一份传奇色彩。03年登陆中国,经过倒闭、复活,最终还是在06年6月因经营不善而最终离去。上万名魔剑玩家不得不进入欧服,踏上漫漫征途,成为一支中国远征军。

蜡炬成灰泪始干 历数经典教师级网游

  《魔剑》也许是它出生的太早,注定结局比较悲惨。但是它留给了中国网络游戏界一笔丰富的财富,那就是逐渐兴起的网络游戏公会。虽然游戏公会起源于更早的UO,但是在UO里大家是自发的组成团体相互扶助,并无相应的系统设置。作为国内最早出现的拥有完善公会体制的网游,《魔剑》为国内网游市场贡献了大量优秀的游戏公会。目前国内我们所耳熟能详的包括珈蓝神殿、灭世狂舞、傲世纵横等在内的一大批网游公会都几乎是从那一时期开始崛起,可以说《魔剑》在国内的网游公会历史上有着不可磨灭的贡献,今天网游公会已经成长为巨人,成了网络游戏中不可忽视的重要力量。

  同时,《魔剑》也可以算是网游公会系统的老师,其公会系统非常的完善。首先从类型上,游戏提供了13种公会类型供玩家选择。不同的公会类型有不同的职业取向和种族取向。加入适当的公会类型可以获得额外的经验加成。其次,游戏提供了4种政治形态供玩家选择。从最独的独裁制到最民主的共和制,不同的制度公会会长的权力也不同。象是独裁制的公会会长可以大权独揽,决定公会的一切。而共和制的公会会长就必须召开公民大会,让公会会员集体决定公会事务。

  RPG游戏师祖——《龙与地下城》

  1974年,一个保险公司推销员发明了一个桌面游戏,名字叫《龙与地下城》,谁也想不到这款游戏竟然对之后的角色扮演游戏影响如此深远。后来的许多相同类型的游9 7 3 1 2 4 8 :

本文来源:互联网 作者:未知

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