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继星际2之后 暗黑3也将不支持局域网

2009-8-24巴哈姆特佚名

    

◆ 物品设计

谈到前代游戏中的一些经典物品是否会回归到三代中,Julian Love 表示,《暗黑破坏神3》在制作时是希望能够把一代、二代联系起来,游戏物品设计时会有以往出现过的旧物品,也将有新物品,让玩家会感觉《暗黑破坏神》一、二、三代是在同一个世界中,研发团队会将《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》中玩家喜欢的内容再度在三代中呈现给玩家。

继星际2之后 暗黑3也将不支持局域网

僧侣

Michael Chu表示,目前游戏正在规画大量的物品,在物品数量上不会比《暗黑破坏神2》少,至少会是持平;至于物品交换功能目前还没有具体 计划可以透露,研发团队会改进这项功能,希望让玩家物品交易、交换时能够更加方便。

另外,针对《暗黑破坏神3》是否会采用二代的赌博系统,Julian Love 表示,这在Blizzard公司内部是一个很热门的议题,有人很喜欢赌博系统、有人不喜欢,他们还在热烈讨论中,但目前没有开发赌博系统的 计划。

◆ 随机生成系统

当巴哈姆特 GNN 问及游戏随机生成系统发展到什么样的程度时,Michael Chu 表示,《暗黑破坏神3》针对随机生成系统较前代有更大的空间可以成长,像此次试玩版本中不仅展现了随机怪物、随机地图、随机冒险等生成内容,也会有一连串事件的触发,例如玩家在游戏中搜集许多珍宝,不同的珍宝可能都会触发不同的随机事件,让玩家体验更多元化的乐趣。

至于游戏死亡系统方面设计是否仍会喷装,Michael Chu 笑说,死亡会喷装的设计、那对玩家感觉不好;目前试玩版本中,已经呈现当玩家在多人模式下进行团体战斗时,可以使用复活机制,这样不会有喷装的疑虑。

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游戏画面

游戏视角仍将采取以往固定视角设计,Christian Lichtner表示,他们也曾考虑到修改固定视角的呈现方式,可是发现这样做的话游戏就不像《暗黑破坏神3》了;而且在美术设计上,采用固定视角设计,美术设计师想要表现的东西会更好。

谈到游戏角色是否可以客制化外貌、装备等,Christian Lichtner说,当初设计游戏之初、内部有讨论此问题,因为有许多玩家喜欢客制化;但他们发现《暗黑破坏神》系列玩家更喜爱稀有装备,如果两者研发所耗费的功夫是相同的,玩家会比较喜爱稀有的装备,因此他们决定投入在制作更多装备上。另外,由于《暗黑破坏神3》角色设计划面呈现不像《魔兽世界》等会放大角色来看,因此即使玩家客制化脸部等外貌,在画面上呈现效果也不明显。

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本文来源:巴哈姆特 作者:佚名

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