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流星蝴蝶剑初揭面纱 次世代拒绝平庸

2009-8-14互联网佚名

通过跑位、闪避、发动华丽连招造成连续或者大范围杀伤。这是顶级视频游戏和新进网游巨作,例如:《C9》、《洛奇英雄传》所采用的战斗模式。《流星蝴蝶剑》和他们一起,走在了世界网游潮流的前列。

在玩点方面,我们非常注意对随机性和成长性这两大玩点的经营。正所谓:“玩家在随机中成长,在成长中随机。”在游戏角落里的种种惊喜,不断刺激玩家去探索这个潇洒的武侠世界。比如说,随着玩家的战斗能力、威望的提升,同样一种怪物会表现出不同的AI特性。有的越战越强,也有可能直接望风而逃。甚至还会从远处召来一堆兄弟,让你措手不及。不同的行为,所对应的是不同的作战方式以及收益。这对玩家来说非常有挑战。

在关卡设计上,《流星蝴蝶剑》在网游中革命性的引入随机副本概念。每进出一次随机副本,都将面对一张崭新的合成地图。不仅地形,路线可能发生改变,陷阱、敌人也会表现出随机分布的特性,令玩家防不胜防。副本随机化不但会成为一道考验玩家的门槛,更能让单调模式化的副本路数成为每一次都有惊喜的真正冒险。

同样,在任务系统方面,为了突出前面提到的“人性”理念,我们尝试着采用“万花筒”式的世界观理念。也就是说,你可以选择为民除害,将委托人的物品物归原主。这时候,你将获得大量的声望和经验。也可以将这个品质优良的物品占为己有,利益为先。甚至财大气粗,出钱悬赏别人替你完成任务。玩家的追求、目标通过任务的互相投射,从人机互动的小情节引导为人人互动的武侠大世界观。我们更乐意看到一个充满活力,丰富多彩的武侠世界。

流星蝴蝶剑初揭面纱 次世代拒绝平庸

* 有人的地方就有江湖

作为《流星蝴蝶剑online》当下最为神秘的一块内容,PVP系统将会成为《流星蝴蝶剑》的另一大亮点。尽管目前为止,还有不少细节还在最终确认中,但最终我们将为广大玩家呈现出一个充满刺激与变数的PVP系统,让玩家感受到“有人的地方就有江湖”这句妙语中的机锋。

武侠文化,作为中国网游市场长盛不衰的经典题材,始终生生不息地活跃在市场的各个角落。而《流星蝴蝶剑online》的野心并不仅仅是将原著中风华绝代的江湖逼真地呈现在玩家眼前,让玩家生息在这个错落迷人的世界里。《流星蝴蝶剑online》更要让MMORPG注入中国武侠文化,焕发出全新的生命力,重振中国MMORPG的风采。

这款令人期待的武侠网游巨作很快将与广大玩家见面,届时在我们眼前展开的又将是怎样一副曲折动人的江湖画卷呢?就让我们一起怀着期盼的心情等待着踏入这片江湖吧!

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本文来源:互联网 作者:佚名

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