Eurogamer有幸在EA LA的会客室里见到了《命令与征服4》的几位开发团队成员,其中包括关卡及剧情负责人SamBass和首席制作人MikeGlosecki。
目前已知C&C4的时间背景设定在《凯恩之怒》结束十年后,由于泰伯利亚矿四处蔓延,连起码的空气和水都无法保证,于是凯恩再度出山,向GDI提出了自己的方案——凯恩设计了一种泰伯利亚矿全球分布控制系统,但他需要GDI从旁协助才能使其完工。尽管疑虑重重,GDI还是答应了。
转眼15年过去了,这套系统即将完工,双方仍是名义上的合作伙伴,但互相猜疑及军事对立情绪也日趋严重。C&C4的任务就是揭示导致凯恩反目的原因所在,以及他重返战场意欲何为。
EA目前只确认了C&C4中的GDI及Nod阵营,至于Scrin则绝口不提。
GDI一方的战役被命名为“凯恩终结者(The Man whoKilledKane)”,剧情类似科幻动作片,既有点像《牒影重重》又有点《24小时》的味道,试图为泰伯利亚传奇带来一个华丽的终结篇。
Nod一方的战役名为“一切终将结束(All ThingsMustEnd)”,它将揭示凯恩之图谋的真相:他到底是怎样一个人,他的理想所在,为何会这样等等。
显然,Nod战役的基调更冷峻更阴暗。由于游戏起始于GDI战役,玩家随后进行Nod战役时会不可避免地想到:也许我所扮演的GDI并未在多大程度上拯救这个世界,反而使其更糟……
“一切终将结束”是献给该系列铁杆Fans的礼物,他们的故事需要有个结局。
至于游戏本身,就像以前曾提到过的,是传统RTS游戏再加上少许网游成分的杂合体。“摧毁任何一个游戏单位都可获得经验值,无论是在单机战役、单机剧情,还是多人模式下都是如此。累积经验值可使玩家获得晋升,解锁新装备,所获得的好处适用于任何一种模式,这是一种全局性的设计”,Glosecki称。
因此,《命令与征服4》是一款PC独占的在线式RTS游戏,不再刻意区分单机还是联机,即便是在进行与AI对抗的单机战役,随时可能会有人插进一脚,扮演你的战友与你并肩战斗。
本文来源:驱动之家 作者:佚名