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愤怒炮轰加摇头 后魔兽时代的网游战争

2009-7-27羊城晚报佚名

前开始研发时,没有考虑过‘魔兽’停服的事。”但是他也坦承后者的停服,确实会有更多人来体验《剑网3》,“这是我们计划之外的意外情况。”

  “任何一款游戏时间长了,玩家都想换一换口味。”求伯君称。作为3D游戏来说,《魔兽世界》无疑是最大的“霸主”,拥有的玩家最多。

  从金山游戏CEO邹涛的话语中,可以间接看出“魔兽”停服后玩家对其它3D游戏的影响。他告诉记者,“极限封测”启动后前来激活的用户多达150万,“我们只是有选择性地放行了80万”。更有消息称,测试激活码一度炒到近千元的高价。

  在抢“玩家”的同时,求伯君也忍不住提醒业界,网游代理容易受制于人,只有自主研发才是帮助公司独立发展的上策,“如果代理很好的游戏,把市场培养几年以后可能会失去代理权,或者说你即使再拿到的时候又是一个天价,这也等于在为别人打工”。

  抢“魔兽”生意的,不止金山一家。盛大《永恒之塔》、九城《王者世界》无不冲着“魔兽”而去,甚至完美《梦幻诛仙》、蓝港《问鼎》等新一代2D回合游戏也意欲掀翻网易《梦幻西游》盘踞多年的2D回合市场“王座”。

  收入VS收入

  谁能抢到玩家钱袋

  无论是网易、九城,还是金山、盛大,它们所引发的战争,无非都是冲着“玩家”的钱袋子而来的。

  “魔兽”玩家钱途如何,算一笔账就知道了:九城在今年2月发布的2008年第四季度财报显示,净营收4.05亿元,相当于5938万美元。按陈晓薇的说法,九城92%的收入来自《魔兽世界》,大约为3.8亿元,相当于每天吸金422万元。

  更有媒体测算,按原来该游戏日均在线人数70万人,每人每天消耗10元钱计算,《魔兽世界》每晚开服一天网易损失将达700万元。

  不同的算法都表明同一个结论,“魔兽”太挣钱了!而它挣钱的背后,有着一群坚挺的付费玩家。据悉,“魔兽”的点卡一向是列入国内最贵的行列:30元玩4000分钟 (66.67小时)。有意思的是,《永恒之塔》、《剑网3》这些意欲抢夺“魔兽”玩家的新游戏,也都不约而同地选择与后者类似的“按时收费”模式。

  “我们可能会采用60元包月的模式。”求伯君透露。

  实际上,“坚挺”的玩家已经给各大上市网游公司带来了亮丽的收入预期。近一个月来,网易股价一路飙升屡创新高,截至记者发稿时,已经突破44美元/股。而金山软件同样每股价格接近6港元,达到一年来的最高点。

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本文来源:羊城晚报 作者:佚名

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