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探访暴雪总部 CEO谈暴雪出品必属精品

2009-7-8巴哈姆特佚名

很努力在保持原有的价值观与使命,研发团队的思考都是想像自己是第一线的玩家,他们会想要什么样的游戏生活。Blizzard所做的每件事情都是以玩家利益为优先,即使是游戏定价,也是要考量玩家可以接受的范围与展现企业的价值。

  谈到若是《星际争霸2》上市后,如何衡量这款作品是否成功?Mike Morhaime说,要衡量游戏是否成功,除了销售量是受欢迎的指标外,还有就是玩家对游戏的观感,与游戏对于玩家期待的达成程度。像是目前《星际争霸》玩家还在玩一代,他很高兴一代当初能满足玩家的期待。届时很重要的就是游戏上市后,玩家社群如何看待游戏,而他自己尝试过《星际争霸2》单人战役的一部分,感觉游戏具有很大的进展,而公司内部测试的反应也很好,他希望未来游戏上市后,玩家能够同意他的看法。

  巴哈姆特GNN问到关于《魔兽世界》改编拍摄成为电影的进度,Mike Morhaime仅回答,目前有一些进展,他们正在寻找合适的导演来指导影片的进行。

  对于Blizzard是如何持续想办法去抓住年轻人的游戏喜好,Mike Morhaime笑说,自己仍然年轻,Blizzard持续不断招募新人,新人都有不同的年纪与背景,且研发团队在游戏重要开发阶段时,会与其他部门分享游戏内容,通过首次回馈就可以知道一般对于整个游戏的观感;更重要的就是通过封闭测试、玩家的直接反应,所以游戏整个研发过程并不是一个人或是一群人对于游戏的看法,而是所有人的回馈成就了一款游戏

  最后,当媒体问到Blizzard制作了多款成功的游戏,对于世界上其他投入研发的新兴团队建议为何?他表示,研发游戏要假设自己是玩家,当研发时会面临许多的选择,只要研发团队越从玩家的角度来看事情,就越能创造出好的游戏

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本文来源:巴哈姆特 作者:佚名

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