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探寻中国网游产业的十年掘金之路

2009-7-8新浪游戏佚名

  中国网络游戏产业已经走过了十年。在这十年里,中国网络游戏产业经历了从代理运营国外游戏,到自主研发主导国内市场,再到规模化拓展国际市场等发展阶段,产业规模不断扩大。可以说,这十年是中国网络游戏产业创造辉煌的十年,也是中国游戏产业从羸弱走向强盛的十年。

  如今,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。根据新闻出版总署2009年1月初公布的数据显示,2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。中国网络游戏产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。

  为了能够展现中国游戏产业十年来在运营和营收方面所取得的经验,在即将于7月24日-26日在上海召开的第二届中国游戏开发者大会(CGDC)特别设置了相关议题,添设了“经典游戏的网络化以满足新的市场需求”与“网络游戏的游戏模式多样化的发展趋势”等相关的主题讲座、讲演,希望为关注中国游戏产业发展的全球游戏人士,提供一个良好的接触与了解中国游戏产业的机会。

  主代理还是主研发?  中国游戏公司的独木桥与阳关道

  在中国网络游戏产业中,各个游戏公司都在运营方面的侧重点与偏向都各不相同,但总的归结起来可以分为两大阵营:主代次研和主研次代。这两种运营模式在中国游戏市场中,可以说都拥有自己的一片天地,各领风骚。

  如果仔细算来,在这两大运营模式的阵营里,包括了盛大、巨人、网易、完美时空、九城等众多中国游戏产业的巨头。面对如此之多的游戏巨头都选择了这两种运营模式,我们不禁要问:究竟是主代次研更好,还是主研次代更佳?

  1、主代次研模式:网游行业中的暴富模式

  主代次研,简单来说就是网游企业在运营方向上以代理为主,辅以自主研发的运营模式。可以说,这种模式是我国网游最初模式——纯代理模式的演变,既继承了代理模式的快速发展的优势,也兼顾了自主研发的稳健,这一点我们可以通过九城的营收数据来进行分析。

  根据2005年第九城市的财报显示,在还未代理《魔兽世界》的第一季度时,九城的净营收不过1230万。而代理《魔兽世界》六个月后,第四季度的营收已经达到了惊人2.122亿元人民币,一举成为当时中国游戏行业的领头羊。而在整个2005年财年里,第九城市的净营收增长到了4.65亿元人民币,比2004年增长了1239%。这充分显示了主代次研型的发展模式,在帮助企业快速增加营收,快速发展方面所具有优势。九城,这个凭借《魔兽世界》这一款明星游戏而崛起的游戏公司,成为了中国游戏产业中主代次研的代表。

  通过九城的崛起经历,我们不难看出,主代次研的运营模式几乎成为了中国游戏公司一夜崛起的最佳方式。

  2、主研次代模式:命运掌握在自己手里

  除了主代次研外,主研次代是我国游戏公司的另外一种模式。这种模式最大的优势就在于,游戏公司赖以生存的游戏产品会牢牢的把控在自己手里,虽然初期的发展不如以代理为主的模式迅速,但在长期发展中会拥有更多的资本与主动权。正是因为这些优势,主研次代模式正在成为我国游戏产业的热点模式,众多游戏公司都在朝着这一方向在努力发展。以自主研发见长的完美时空就是主研次代模式的代表。

  我们同样来看财报数据,2008年,完美时空凭借营收14.37亿元,净利润6. 47亿元,位居行业第六,虽然在总营收上比九城少了三亿多元,但却在净利润上高出了2.99亿元,达到了第九城市净利润近两倍的水平。这一对比,充分揭示了主代次研外与主研次代在运营方面的不同。

  除了完美时空之外,网易凭借着自主研发的《西游》系列产品,9 7 3 1 2 4 8 :

本文来源:新浪游戏 作者:佚名

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