的核心的。但目前来说,MMO类型 的游戏的打斗上是有朝着动作类型的方向发展。国产的游戏并不是很明显,国产的 MMO类型的游戏更多的是注重技能效果的表现。但在韩国,有这个趋势,几年前的 《挑战》就能够很明显的看出,而现在的《安魂曲》、《C9》、《TEAR》、甚至是回合制的《王者世界》都能看到明显的强调打斗上的动作设计。动作的实用性很大程度上还取决于玩家的操作,但强调操作技术的前提还是必须有一套完整实用的战斗状态下的动作设计。
《天下2》游戏截图
就目前国产的3DMMO类型的游戏里,《寻仙》和《天下2》这两个游戏的战 斗状态中的动作设计还算是比较完整实用的。《寻仙》中的打斗姿态设计的并不是 很华丽,但是各职业的打斗姿势都设计的很独特,而且很实用。而《天下2》则是 仿《魔兽世界》仿的很到位。他的战斗状态中的动作设计很流畅、很自然、不拖泥带水。
总的来说,就目前国产的MMO游戏,动作设计上大都存在着比较大的缺陷。国产MMO游戏尤其是3DMMO游戏能不能提高这种动作设计上的水平,很大程度上也决定着这款游戏的成败。
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