韩国权威统计机构Gametrics.com发布了最新的“玩家游戏时间分布”报告,调查表明在《永恒之塔》上市的4个月中大量网吧玩家持续关注这款新游戏,而这一现象已经造成了《魔兽世界》近期的同时在线和玩家游戏时间两项指数大幅波动。作为韩国最大收费数据平台,该机构还首次披露了《永恒之塔》公测期间对整个游戏市场造成巨大影响的详细数据。
据韩国业内人士指出,过去几年中《魔兽世界》在韩国网游市场上一直扮演前三甲的角色。但是随着08年11月《永恒之塔》的全面开放,其对包括《魔兽世界》在内的前10位热门游戏带来了相当大的冲击。
截止到09年3月23日,《永恒之塔》的市场占有率为17.99%,同时在线人数突破了三十万,而《魔兽世界》的市场份额萎缩至6%左右,相较于去年11月前约有1%的降幅。从同时在线人数来看,《魔兽世界》CCU为10万人约是《永恒之塔》的1/3.该机构预测,在未来一段时间里《永恒之塔》在全球范围内都将与《魔兽世界》展开高端网游市场的争夺战。
本文来源:不详 作者:佚名