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游戏和电影空前亲密的娱乐全业务时代

2009-2-26不详佚名

火了一批以三国为题材的游戏。但是,正如我们现在积极讨论的游戏产业中文化的缺失一样,游戏、电影的受欢迎程度和持久影响力,依然取决于原创作品的文化底蕴。

  资本再撑一个“好莱坞”

  “很快会有一家媒体的公司来收购一家游戏公司。” 欧特克公司传媒娱乐部游戏解决方案高级行业经理Mary Beth Haggerty预测到。金融危机以来,像这样关于传媒集团与游戏公司之间收购与被收购的预测也越来越多。

  易凯资本CEO王冉认为,电影公司要想做大,通常只有两种可能:或者横向相加成为大型跨媒体的传媒娱乐集团;或者纵向相加通吃从制作发行到放映的完整电影产业链。美国的创意产业比较发达,内容资源和相关人才储备比较充沛,题材几乎没有禁区,电视频道高度市场化,电影投资发行和放映之间又有一道反垄断的法律高墙,因此只能走前面一条路。中国正好相反,上游资源严重匮乏,优秀编剧、导演屈指可数,题材方面限制较多,电视频道不对外开放,很多老板对与房地产结合的终端有着天然情结,电影投资发行和放映之间又没有禁入规定,因此中国的电影公司做到一定阶段后最有可能走的是后一条路。

  当年,强大的全球化商业力量撑起了一个足以与美国电信业平起平坐的好莱坞,现在,由游戏产业带动,与传统娱乐形式紧密联系的娱乐艺术又可能由资本的力量再创一个“好莱坞”。上海文广新闻传媒集团(SMG)总裁黎瑞刚认为,“文化产业背后是金融杠杆。一个创意、一个点子,最后变成一个产业”,“也许你哪天去股市,就可以考虑究竟该买《赤壁》的股票,还是买《喜羊羊与灰太狼》的股票”。对于国内的娱乐产业或说包括游戏、电影、电视在内的创意文化产业,黎瑞刚很看好,“没有华尔街,就没有好莱坞”,而对于目前表现良好的中国市场,他甚至认为,这个华尔街可以是上海,撑起来的“好莱坞”则可以是来自全国各地的文化创意。

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本文来源:不详 作者:佚名

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