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用心准备 美国游戏设计师的工作过程实拍

2009-2-24驱动之家佚名

  借助占据业界主流地位的虚幻3引擎,《美国陆军3》的首席设计师Abuchon和他的关卡设计团队力求使改作重现可满足多种游戏方式的真实场景——征服及据守,攻击与防御,撤退与掩护等模式均可在前作经典地图中重现,此外还补充了新的游戏内容。

  据Abuchon介绍,除上述三类对抗模式外,还有VIP要人护送/伏击、两队争先等模式,后者要求beta小队与alpha小队对同一个目标发起攻击,动作快的一方获胜。

  《AA 3》中所有地图都支持至少三种模式,玩家选定对抗模式后每局打六个回合,前三个回合结束后交换阵营。如果出现平局,则要计算小分或以突然死亡法加赛一轮,这由服务器设置或服务器管理员来决定。

  Abuchon称目前还没决定要引入哪些AA 2.x中的旧图,这要视各方情况而定。

  该作由项目顾问——一名有着23年军龄,退役前在陆军特种部队服役的军士长来保证作品的可信度,此人拥有五项军事职业技能(21B、11B、18C、18F、18Z),还拿到了顶级伞降章(master parachutist)及自由落体/高跳低开资格章(Military Free Fall Jumpmaster);外加十四次境外部署经历,且于2002年-03年间在阿富汗服役。

  他每月都要前往制作小组办公室探访一次,还通过电邮与他们保持日常联系。他的职责是:评审游戏各部分内容,并对武器、战术动作、场景等部分的还原准确度提出指导意见,以确保游戏所使用的数据与陆军同步更新;他同时也是参与场景捕捉的肢体演员。

  在他的建议下,开发小组的成员被送往南加州的杰克逊堡参加名为“Green Up”的陆军基础训练。

  
开发人员下基地体验生活——刚下黑鹰几小时就被拉去玩越障


负责训练设计师的教官们,已准备好要来个下马威


写字楼的小白领现在要低姿钻铁丝网


胖子的挑战则是平衡木


一级军士Dobos在示范单索越障


开发人员在做射击训练


“报告教官,看不到光标,我无法瞄准!”


训练结束后的毕业典礼



然后就开始干活了


用来捕捉动作的软件


以及供演示人员上蹦下跳的舞台


这是录像设备



士兵正在演示动作


射击姿势


设计师要求持枪姿势更酷点


项目发起人Wardynski上校前来视察


军代表,哦不,是军方代表在和开发人员交谈


开发人员在熟悉H&K M320(真家伙啊)


军方代表与开发人员共同探讨M320


好多真家伙



军方代表在向开发人员介绍M9贝雷塔


另一名开发人员在掂量M110半自动狙击系统


两名开发人员在淘气



大量的装备工作,带来了这样的游戏质量。







本文来源:驱动之家 作者:佚名

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