很多的制约因素,开发商的因素就是很大的制约因素。但对游戏而言,最终追求的还是游戏的体验。运营商把资费下调,将带来用户飞速增长。”
“再有一个就是支付渠道。盛大公司把网游的支付系统都做起来,大家都会受益。但是在移动领域是不好做的。这些都是很大的制约因素,3G牌照的发放对我们手机网游是很大的利好,但是还有很多的制约因素,手机网游今年不会爆发。”张黎利这样说道。
市场前景很好 发展任务艰巨
由此看来,手机网游产业只有充分整合产业链各个环节的资源,才能建立产品开发、收费、推广及运营管理的全套功能服务。中国是世界上最大的手机消费国,5.5亿的手机用户也为手机游戏产业的发展带来了广阔的受众基础。
手机游戏最大的优势就在于它能够随时随地进行游戏,不受时间和空间的限制。张黎利告诉记者:“3G时代的临近,手机上网的进一步普及,资费的进一步下调,尝试使用手机进行娱乐互动的人们也会逐渐增加。同时,随着中国的移动支付系统成熟,盈利模式也逐渐清晰,我们有理由相信手机今后会在人们的互联网娱乐生活中占据更加重要的位置。不过这种状况不会很快就呈现在人们面前。在准备迎接手机网游阳光之前要先经历寒冷的冬天,机型适配问题以及手机硬件的限制仍然存在。”
同时他还表示,“手机网游业务的爆发一定会到来,从2005年开始就有人说是一个临界点,我看到很多公司‘死掉’了,很多项目被‘砍掉’。一个行业真正发展是要踏踏实实做事,尤其在PC网游本身发展比较好的时候,大家没有必要太冒险。都说手机网游的春天要来了,而且每年都说,我觉得这个是自己安慰自己的说法。但是本人是非常乐观的,我相信手机网游一定会到来”。
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本文来源:不详 作者:佚名