天下网吧 >> 网吧天地 >> 网吧行业 >> 网络追踪 >> 正文

暴雪美工采访:第三个资料片主题已确定

A:不能用飞行坐骑,但是有个传送点在达拉然。会有解锁任务,会有每日任务,但是最值得关注的是新的任务链。

Q:跪求一定把任务按照声望等级阶段性分开,否则人山人海的任务大军太可怕了。

A:我不知道他们怎么计划的,但我知道他们想使用更多的阶段。

Q:暴雪需要雇更多的人,或者他们的收入太少而不足以养一个足够大的开发团队?我是说难道每周赚数百万美元仅仅是请几个清洁工用的??

A:我们的团队可大可小。但BLZ更“相信”小而紧凑的团队,所以我们团队的顶端也只有1、2个人来指导。

Q:你们美工太不公平了,我们墙裂要求把侏儒们设计的更性感一些!

A:侏儒。。。本来就不该性感的。我们团队里不会有任何人这么想的。。。

Q:为什么萨尔到今天仍然只是个普通兽人??

A:一个新萨尔模型确实在我们的工作计划里。我们计划重做所有领袖,而萨尔是第一个。但是上级没有给指示何时开工,所以,3.1也不会看到新萨尔。      

Q:你们中的哪个家伙敢对上个补丁人类女的一些奇怪动作负责?

A:其实是有些代码没有正常工作。。。另一方面我们正在着手如何彻底更新旧种族的动作。

Q:为什么希尔瓦娜斯和阿莱克丝塔萨看起来是双胞胎?

A:因为我们认为有不少方法可以让暗夜女看起来很有吸引力,所以我们做了个新模型。而阿莱克丝塔萨则加入一些龙的元素在里边以区别于女王。你也可以认为我们偷懒了。

Q:什么时候可以看到新的舞蹈?

A:求求你饶了我们,最怕听到这个要求。我们整个团队都讨厌这个工作,主要是因为没有时间。上头想让我们在3.1实现这些,但是看看他们给了我们多少奥达尔的环境设计任务,所以你还是表期待了。

Q:奥达尔副本和新地区会在同一个补丁到来吗?是不是3.1?你能不能估计一下大概什么时候到来?

A:3.1只是奥达尔,新地区会在3.2。即使程序员们设计战斗足够快,我认为3.1也得2个月才能到来。事实上我真的不知道什么时候能发布,但是4月前最好还是表期待进入奥达尔。

Q:为什么所有的胸部和腿部仅仅是体表描绘?为什么仅仅有5种不同的靴子和手套模型?

A:我刚才忘记说了,我们下个资料片的一个目标就是大量的重新贴图,其中就有角色装备的分层贴图。而现在我们只能对肩膀、手套和头盔的贴图做些改进,其中一个目标是关于小饰物的。

Q:请教一下怎样才能在BLz骗吃骗喝?你之前有类似公司的工作经验吗?而且BLZ现在这么能印钞票,你的薪水是不是比其他公司的相同职位高一些呢?

A:我以前提过,我本来是想做2D动画的,后来为了工作我开始做3D动画。我做了一些原创的东东而BLZ很喜欢,所以我就混进来了。薪水吗,没什么特别的,确实不低,但也仅比其他公司高一点点。

Q:为什么人类女性穿裙子时好像没有腿?

A:我承认人类女需要很多改进。说实话我恨设计人类女NPC。我只能说下个资料片我们想重新设计人类女模型。

Q:有没有可能让德鲁伊通过铭文来改变变身时的外观?

A:确实有这样的计划,但是我们还没接到上头的具体方案

Q:据说wow起初的艺术设计团队大部分都走人了,取而代之的是一些脑残的家伙,是真的吗?

A:我不知道是不是脑残,不过确实除了Samwise之外的其他人都走了。不过从读蓝条的画面可以看出,我很肯定我们继承了所有该继承的。

Q:虽然游戏里的很多东东看起来像垃圾,但是我还是很佩服你们这些做环境的。当你有时间回头看看你的作品的时候,你发现为了实现这些真的付出了相当多的努力。

A:因为上个资料片的新引擎使得做环境变得很有趣。我个人不做远景但是我做一些小东西。我并没有参与火星的全部环境设计,但是我知道工作量是非常可怕的,因此我很开心我们有机会发挥。我确实不知道声优是哪些人,哦,除了Cam Clarke,如果录音室离的近的话我会去求签名的。

Q:boss们和普通怪物们最多用了多少多边形?关于纹理质量呢?我听说只用了70%?

A:我们确实使用多边形。数量低的在我看来确实有些汗。纹理贴图没那么低,我们用了80%最多。

Q:设计圣骑士T3到T6的家伙难道目前还在BLZ骗吃骗喝??

A:他已经被开了。事实上,每次资料片的开发都要更换一半人。

Q:以游戏为工作会让你讨厌游戏吗?你一年挣多少呢?

A:不会的。不过这使我讨厌那些做的比较拖沓的游戏。我一年挣50K,我想还不错了。

Q:你每周工作多长时间?

A:50小时,但是我们每月有一周要加班很长时间。

Q:你是否知道有多少人在负责职业平衡工作?他们是不是喜欢男人?

A:有7个这样的工作人员,但是他们经常喜欢让所有人都知道他们的想法。我不知道他们所有,但是他们中的一个确实喜欢男人。。。

Q:你在暴雪混了多久了?或者说,做WOW多久了?

A:我是从TBC中途加入的。我的第一个工作是BT的环境细节。

Q:为什么德鲁伊的梦游者套装被重新设计了,T7为什么不是个大熊头加上熊爪和其他乱七八糟的东西?

A:因为我们重做了所有T3套,我们也不能把套装设计的看起来针对某系天赋。

Q:你喜欢你的工作吗?

A:说心里话,我喜欢我的工作室胜过我的工作。就工作来说暴雪是个很有趣的公司,我推荐有能力的人都去试试。虽然报酬不错,但是我不想余生都在设计一些虚幻的怪物了,我想尝试一些不同的工作。

Q:你是只精于建模还是同时精于贴图?每个模型最多用多少多边形?是不是扩展已经做好了?还是你每次都要自己重新建模?你会不会重做已存的模型或者从草图开始?

A:我精于建模但是我也做贴图,因为我们就这么些人。。。诚实的说我是最差的贴图者,如果你在WLK里看到差劲的或者搞笑的贴图,那八成是我的作品。最大多边形数量仍然是很汗,根据模型的不同大概有14k到18k个。只要有可能,我们会重做模型。但是我就像我说过我们被塞了大量的工作去做,所以我们能不做的还是不会去做。。。

Q:卡拉赞的地下可能开放吗?

A:我知道网上有关于卡拉赞地下的视频,但那只是我们建模者的游戏场而已,没有任何计划以后会开放那里。

9 7 3 1 2 4 8 :

本文来源:wotlkwiki NGA 作者:MarsBaby 译

声明
声明:本站所发表的文章、评论及图片仅代表作者本人观点,与本站立场无关。文章是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。 Email:support@txwb.com,系统开号,技术支持,服务联系微信:_WX_1_本站所有有注明来源为天下网吧或天下网吧论坛的原创作品,各位转载时请注明来源链接!
天下网吧·网吧天下
  • 本周热门
  • 本月热门
  • 阅读排行