12月19日00:30,《永恒之塔》首映盛典圆满谢幕,大陆地区运营也正式进入了一个新的阶段。作为在业内被称为媲美《魔兽世界》、《战锤》的一款神圣级网游,《永恒之塔》这款由NCsoft精心制作的3DMMORPG在新的时期将如何运营?17173记者在本次测试之后采访了 《永恒之塔》负责带领《永恒之塔》的中国运营团队进行游戏运营工作的产品经理郭羽。
首先请您总结一下本次视听盛典的测试情况?
郭羽:12月12日至12月18日,《永恒之塔》视听盛典迎来了热心玩家的第一次检阅。虽然只有三千个邀请码发放,但从游戏中玩家来看,上线率和邀请码激活率都已经达到了96%以上。在为期一周的体验中,线上活动得到了各位玩家的踊跃参与,我们也收到了玩家大量的热情建议与反馈,总体来说,本次视听盛典取得了圆满成功。在这里,我代表《永恒之塔》运营团队向所有在首映盛典期间热情参与游戏的玩家致以最深的敬意和感谢。此次盛典的成功也让我们对下次测试充满动力和信心。
《永恒之塔》目前在韩服的营运情况是怎样的?
郭羽:众多数据表明,目前《永恒之塔》的韩服运营非常成功。我们相信,这是《永恒之塔》作为一款优质网游的再次证明。
现在的国服版和韩服版有什么大的区别么?会不会针对国内市场做一些特别内容?
郭羽:游戏基本内容韩国版本与中国版本是相同的。在游戏制作的策划过程中《永恒之塔》充分考虑到了中国玩家的习惯和喜好,不会与韩国版本有太大的差异。中国的运营团队会在汉化润色方面多下功夫,力求让中国玩家体验到原汁原味的《永恒之塔》。在之后开始运营后如果有中国玩家的建议和需求,将会与NCSoft进行探讨后考虑是否进行开发。
从介绍来看,这款游戏属于正统的大型MMORPG,游戏的定位是面对精英型的核心玩家还是以放松型的休闲玩家?游戏的收费方式是怎样的呢?
郭羽:我们相信,精英型的核心玩家和放松型的休闲玩家都可以在《永恒之塔》中获得很大乐趣。关于收费方式,盛大根据玩家需求并会充分参考NCSoft的意见以及玩家的建议,制定符合中国市场需求的收费方式。
我们都知道,一款游戏没有什么特色很难在如今的网游大潮中生存,《永恒之塔》具有哪些特色让他能保证强劲的核心竞争力?
郭羽:为创造人们的想象中的“神的世界”,《永恒之塔》在设计上采用了独特的设计理念。脱离了单纯的地形构造物的传统,游戏不仅向玩家提供了陆地和天空结合的PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,强调玩家与游戏的互动,意欲让玩家与游戏世界相融合,并创造出新的变化。另外,《永恒之塔》拥有唯美的游戏画质、逼真的人物造型、宏大的游戏音乐和完善而独特的系统,这些都让我们充满信心。
视听盛典刚刚结束,能透露下一次内测的大概时间么?
郭羽:我们运营团队正在紧张筹备《永恒之塔》内测版本的各项工作,具体的上线时间请关注官方的最新动态报道。我们向所有关心与期待的热情玩家许诺,《永恒之塔》内测将加入更多新内容,开放更多测试机会,为大家带来更多乐趣。一切值得期待。
上次参加视听盛典的账号在下次内测能否使用?
郭羽:是的,参加过视听盛典的玩家爱们可以不必再为帐号发愁了,下次开放的测试这些帐号依然可以使用。
这款游戏是盛大2008年所推的巨作之一,想来在2009年也会是一款十分重要的产品,对于这款游戏,你们有什么期望?
郭羽:作为一款盛大和NCsoft携手打造的3DMMORPG,我们希望《永恒之塔》能够给玩家带来全新的游戏体验。这个新体验是方位的,包括视觉、听觉和丰富的游戏内容本身。《永恒之塔》有一个全9
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